Home > Balita > Inzoi Life Simulator: Demo Marso 19, Buong Paglabas Marso 28

Inzoi Life Simulator: Demo Marso 19, Buong Paglabas Marso 28

May -akda:Kristen I -update:May 12,2025

Inzoi Life Simulator: Demo Marso 19, Buong Paglabas Marso 28

Ang pinakahihintay na laro ng simulation ng buhay na si Inzoi, ay naghahanda para sa pandaigdigang paglulunsad nito noong Marso 28. Opisyal na inihayag ng developer na si Krafton ang petsa ng paglabas, ang pag-spark ng kaguluhan sa mga tagahanga na sabik na galugarin ang makabagong pamagat na ito. Bago ang buong paglabas, ang pangkat ng pag -unlad ay nakatakdang mag -host ng isang espesyal na live na demonstrasyon noong Marso 19, na nag -aalok ng isang malalim na pagsisid sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.

Ang eksklusibong kaganapan na ito ay magagaan sa paparating na maagang yugto ng pag -access, na sumasaklaw sa mga mahahalagang detalye tulad ng pagpepresyo, mga plano ng DLC, roadmap ng pag -unlad ng laro, at mga tugon sa mga madalas na itanong mula sa komunidad. Ang mga tagahanga sa buong mundo ay maaaring mag -tune sa live stream sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch, na nakakakuha ng mga pananaw sa unang direkta mula sa mga tagalikha.

Ang isang pangunahing tampok na nagtatakda ng Inzoi ay ang natatanging pandaigdigang sistema ng karma, na nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na makabuluhang makakaapekto sa mundo ng laro. Ang bawat aksyon na ginawa ng mga character sa loob ng laro ay nakakaimpluwensya sa kanilang personal na marka ng karma. Sa pagkamatay ng isang character, tinutukoy ng kanilang naipon na karma ang kanilang kapalaran sa buhay. Ang isang negatibong balanse ng karma ay humahantong sa karakter na nagiging isang multo, na dapat magbayad para sa kanilang mga pagkakamali bago ang muling pagkakatawang -tao. Kung ang lungsod ay nagiging overrun sa mga multo, nakakagambala ito sa natural na siklo ng buhay, huminto sa panganganak at pagbabago ng pag -areglo sa isang nakakaaliw na nakapangingilabot na kapaligiran.

Itinampok ng director ng laro na si Hyunjun Kim na ang sistema ng karma ay hindi tungkol sa pagpapatupad ng mahigpit na paghuhusga sa moral o paglilimita sa kalayaan ng manlalaro. Sa halip, dinisenyo ito upang hikayatin ang mga manlalaro na galugarin ang mga pagiging kumplikado at kahulugan ng buhay. "Ang buhay ay hindi maaaring nahahati sa 'mabuti' at 'masama,'" sabi ni Kim. "Ang bawat buhay ay may sariling kabuluhan at halaga. Inaasahan namin na gagamitin ng mga manlalaro ang sistema ng karma sa Inzoi upang lumikha ng magkakaibang mga kwento at karanasan habang ginalugad ang multifaceted na likas na katangian ng pagkakaroon."

Ibinigay ang malikhaing at kung minsan ay nakamamatay na mga paraan ng mga manlalaro ay nakikibahagi sa mga katulad na laro tulad ng Sims, tulad ng pagtatayo ng mga pool na walang mga hagdan, nakakaintriga na makita kung paano nakikipag -ugnay ang mga manlalaro sa mga mekanikong karma ng Inzoi. Ang mga tagahanga ay malapit nang magkaroon ng pagkakataon na ibabad ang kanilang mga sarili sa mapang -akit na mundo na ito nang ilunsad ang Inzoi sa buong mundo sa Marso 28.