ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่กำหนดไว้ในซีรีส์แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์เสนอให้ในปีที่ผ่านมา เกมดังกล่าวมีระบบ Parkour ที่ราบรื่นที่สุดตั้งแต่ ความเป็นเอกภาพ ซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยตะขอการต่อสู้ที่เร่งความเร็วขึ้นไปยังจุดชมวิวที่สำคัญ ตั้งอยู่สูงกว่าบนไต่เชือกคุณแค่หยดออกไปจากการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองและคุณถูกโยนลงไปในการเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke เคลื่อนไหวอย่างช้าๆและงุ่มง่ามขาดความสามารถในการฆ่าอย่างเงียบ ๆ และปีนขึ้นไปด้วยความว่องไวของปู่ย่าตายาย เขารวบรวมสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวังจากตัวเอกของ Creed ของ Assassin นำเสนอหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจและน่าประหลาดใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวออกไปจากประสบการณ์ Creed ของนักฆ่า แบบดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์ทำให้ฉันผิดหวัง อะไรคือประเด็นของตัวเอกของ Creed ของ Assassin ที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมที่ซ่อนเร้นได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใครที่เขานำมาสู่ซีรีส์ การออกแบบของ Yasuke แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ก็มีปัญหาสำคัญที่ Assassin's Creed ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณจะไม่ได้พบกับ Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นในการเรียนรู้ทักษะ Swift Shinobi ของ Naoe Naoe เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า Assassin Archetype ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้ชัดเจนเกินกว่าที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูและแทบจะไม่สามารถปีนขึ้นไปบนหัวของเขาได้ การปีนเขาช้าและลำบากของเขาแนะนำแรงเสียดทานโดยเจตนาทำให้การสำรวจในแนวดิ่งเป็นสิ่งที่ท้าทายและส่งเสริมวิธีการที่มีเหตุผลมากขึ้น ข้อ จำกัด นี้ จำกัด ความสามารถของเขาในการสำรวจสภาพแวดล้อมจากจุดได้เปรียบสูงทำให้เขาไม่มีข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ที่วิสัยทัศน์ของอีเกิ้ลของนาโอ
การออกแบบของ Yasuke โดยพื้นฐานต่อต้านหลักการ ของนักฆ่าดั้งเดิม ของการสังหารลับ ๆ ล่อ ๆ และการสำรวจแนวตั้ง การเล่นในขณะที่เขารู้สึกใกล้ชิดกับ Ghost of Tsushima มากกว่า Assassin's Creed เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ สไตล์การเล่นของ Yasuke ต้องการให้ผู้เล่นคิดใหม่แนวทางของพวกเขาในเกม ซึ่งแตกต่างจากการปีนเขาอย่างง่ายดายของตัวละครเอกก่อนหน้านี้เส้นทางของ Yasuke นั้นได้รับการกำหนดมากขึ้นและต้องการการสังเกตสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวังเพื่อเปิดเผยเส้นทางที่ซ่อนอยู่เพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์ที่ขาดหายไปในการปีนเขาตามปกติของซีรีส์
เส้นทางที่กำหนดเหล่านี้นำทาง Yasuke ไปยังวัตถุประสงค์ของเขา แต่ จำกัด เสรีภาพโดยรวมของเขาสำหรับการสำรวจ เขาขาดความสามารถในการประเมินการเคลื่อนไหวของยามและวางแผนแนวทางที่ซ่อนเร้นโดยอาศัยทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" ของเขา - การเคลื่อนไหวที่ดังและก้าวร้าวซึ่งเริ่มต้นการต่อสู้แทนที่จะหลีกเลี่ยง กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น เงา นำเสนอดาบที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษโดยมีการนัดหยุดงานอย่างมีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายที่ทำให้การเผชิญหน้าแต่ละครั้งน่าตื่นเต้น
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในชื่อก่อนหน้าเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ความเปราะบางของ Naoe ทำให้ผู้เล่นสามารถรักษาลูปลักลอบในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้สามารถใช้วิธีการต่อสู้โดยตรงมากขึ้น
แม้จะมีความตั้งใจเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ความพอดีของเขาในกรอบ Creed ของ Assassin ยังคงน่าสงสัย ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการสำรวจการลักลอบและแนวตั้งองค์ประกอบที่ Yasuke คัดค้านโดยตรง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถหลักของตัวเอกของ Creed ของ Assassin Yasuke ในฐานะซามูไรนั้นเหมาะกับการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่ตัวเลือกการออกแบบนี้หมายความว่าคุณไม่สามารถสัมผัสกับการเล่นเกม Creed ของนักฆ่า แบบดั้งเดิมในขณะที่ควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในทางกลไก Naoe เป็นตัวเอกที่เหนือกว่านำเสนอการผสมผสานอย่างไร้รอยต่อของการลักลอบและการเคลื่อนไหวที่ห่อหุ้มสาระสำคัญของ Creed ของ Assassin อย่างสมบูรณ์แบบ ชุดเครื่องมือของเธอเมื่อรวมกับแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่ตอบสนองคำสัญญาของซีรีส์อย่างแท้จริงในการเป็นนักฆ่าที่มีความเงียบมือถือสูง
ผลลัพธ์คำตอบNaoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke ในขณะที่เธอสามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่ "ติดกับทุกพื้นผิว" วิธีการถูกแทนที่ด้วยระบบที่สมจริงยิ่งขึ้น สิ่งนี้ต้องการให้ผู้เล่นวางแผนเส้นทางของพวกเขาและใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์เพิ่มความรู้สึกของ Sandbox ของโลกเปิด การต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถต่อสู้กับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเลือก Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?
ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke มอบประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าสนใจ แต่มันก็ตรงข้ามกับองค์ประกอบพื้นฐานของ Assassin's Creed โดยตรง ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เป็นครั้งคราวเพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขามันผ่านสายตาของ Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกแห่ง เงา อย่างแท้จริง กับ Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed
การดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้อง
ประกาศการเปิดตัวตลาดสด: วันที่และเวลาเปิดตัว
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: ซีรีส์ใหม่จาก Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, ดนตรี, กีต้าร์, กาแฟสกัดเย็น และอื่นๆ
Jan 07,2025
Professor Doctor Jetpack เป็นเกม Pixel Art Precision Platformer พร้อมใช้งานบน Android แล้ว
Dec 30,2024
ความท้าทาย Camo ทั้งหมดใน Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
WWE 2K25: ผลตอบแทนที่รอคอยมานาน
Feb 23,2025
เดโมภาคต่อของ Half-Life 2 ตอนที่ 3 Interlude ที่แฟนๆ สร้างขึ้นได้รับการเผยแพร่แล้ว
Jan 05,2025
นวนิยาย Rogue Decks Android เปิดตัว
Feb 25,2025
Marvel Rivals เปิดตัว Season 1 วันที่วางจำหน่าย
Feb 02,2025
หมายเหตุแพทช์ Teamfight Tactics 14.14: Inkborn Fables ตอนจบ
Jan 11,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
การกระทำ / 65.4 MB
อัปเดต: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
ไม่เป็นทางการ / 47.41M
อัปเดต: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
ไม่เป็นทางการ / 392.30M
อัปเดต: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands