บ้าน > ข่าว > ผู้จัดพิมพ์ Gate 3 ของ Baldur คิดว่านักพัฒนาควรกลายเป็นโจรสลัดเพื่อทำความสะอาดการกระทำของ Bioware

ผู้จัดพิมพ์ Gate 3 ของ Baldur คิดว่านักพัฒนาควรกลายเป็นโจรสลัดเพื่อทำความสะอาดการกระทำของ Bioware

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 05,2025

ผู้จัดพิมพ์ Gate 3 ของ Baldur คิดว่านักพัฒนาควรกลายเป็นโจรสลัดเพื่อทำความสะอาดการกระทำของ Bioware

การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้พัฒนา Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios เพิ่งชั่งน้ำหนักในโซเชียลมีเดียซึ่งกล่าวถึงปัญหาการตัดงานทั่วทั้งอุตสาหกรรม เขาเน้นความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือความเป็นผู้นำที่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจดังกล่าว

DAUS ระบุว่าการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญระหว่างหรือหลังโครงการสามารถป้องกันได้ เขาเน้นบทบาทที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับแรงกดดันทางการเงินที่บางครั้งจำเป็นต้อง "ตัดไขมัน" (ลดความซ้ำซ้อน) เขาตั้งคำถามเกี่ยวกับกลยุทธ์การก้าวร้าวของ บริษัท ขนาดใหญ่โดยบอกว่าพวกเขามักจะไม่จำเป็น วิธีการนี้เขาชี้ให้เห็นว่ามีความสามารถในการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องเท่านั้น การปลดพนักงานเขาเชื่อว่าเป็นมาตรการลดต้นทุนที่ไม่ยั่งยืนในที่สุด

เขาวิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ทำโดยผู้บริหารระดับสูงโดยสังเกตว่าพนักงานระดับล่างมีความรุนแรงอย่างต่อเนื่องของตัวเลือกเหล่านี้ การใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดเขาแนะนำว่าเช่นเดียวกับกัปตันจะเป็นคนแรกที่ถูกโยนลงน้ำ บริษัท ควรมีความเป็นผู้นำที่รับผิดชอบต่อความล้มเหลวของพวกเขา เขาสรุปโดยการสนับสนุนรูปแบบการจัดการที่มีความรับผิดชอบมากขึ้นภายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม