Mergulhe na experiência de horror cooperativa de *repo *, onde toda missão está repleta de tensão e imprevisibilidade. Ao explorar locais abandonados para recuperar itens valiosos, você encontrará uma variedade de monstros aterrorizantes, cada um determinado a interromper seu progresso para o próximo nível.
Cada monstro em * repo * possui habilidades, comportamentos e padrões de ataque exclusivos, recebendo você a ajustar sua estratégia para garantir que você e sua equipe retornem com segurança ao caminhão. Algumas criaturas furtivamente perseguem suas presas antes de atacar, enquanto outras são audivelmente altas, mas ainda representam uma ameaça significativa. Certos monstros são atraídos pelo barulho, forçando os jogadores a se moverem silenciosamente, enquanto outros dependem da vista, tornando crucial mantê -los em sua linha de visão para sobreviver.
Com uma lista tão diversa de monstros, entender quais temer e quais apenas evitar pode ser um desafio. Nos jogos de sobrevivência como *repo *, o conhecimento é poder. Familiarizar -se com os comportamentos e as capacidades de danos dos monstros aumentará bastante suas chances de sobrevivência.
Nível 1 - principalmente um incômodo, pode ser útil.
Nível 2 - fácil de se locomover, a menos que oprimido.
Nível 3 - Deadly se pega de surpresa.
Nível 4 - os monstros mais mortais. Os jogadores de um tiro podem em níveis mais baixos.
Monstro | Nível | Descrição |
APEX Predator (pato) | 1 | Só não toque. Pode ser usado como uma defesa contra o caçador, se cronometrado. |
Gnomos | 1 | Eles causam pouco dano e são facilmente mortos. |
Animal | 1 | Cada um causa pouco dano, e eles são facilmente apanhados. Eles destroem todos os gnomos que atropelam. |
Escondido | 1 | Ele pode levá -lo de volta ao caminhão ou para um monstro, mas não causa nenhum dano. |
Filho das sombras | 1 | Não olhe para isso, e isso não vai te machucar. |
Spewer | 1 | Uma vez anexado a você, ele pode ser usado contra outros monstros. Deixa você ileso. |
Gravata borboleta | 2 | Monstro lento, a menos que seja irritado (mas mesmo assim, não muito rápido). Sua respiração pode danificar, mas é fácil de evitar. |
Peeper | 2 | Faz pouco dano quando o olhar está trancado com o seu, mas se outros monstros estiverem por perto, pode ser mais do que um incômodo. |
Chef | 2 | Eles podem facilmente rolar um no outro, se matando. Não posso te pegar se você se esconder alto. |
Bangers | 2 | Você tem 10 segundos para fugir quando a dinamite acender - apenas um problema se for pego na explosão. |
Caçador | 3 | Caça puramente no som - então, se você está quieto (ou o pato não dá sua posição), você está seguro. No entanto, se tiro, pode terminar sua corrida. |
Rugrat | 3 | Super forte e pode matar jogando objetos no jogador. Um vaso pode ser um tiro único para um jogador de baixo nível. |
Upscream | 3 | Implacável como animal, mas causa muito mais dano. Se vários spawn, todos eles poderiam levá -lo juntos. |
Mentalista | 3 | Eles têm pouca visão, mas ótima audição, por isso é possível correr e se esconder. No entanto, cada sucesso causa 50 danos e mais de se pode gerar de cada vez. |
Passear | 3 | Extremamente lento e alto, para que você possa ouvir isso chegando a uma milha de distância, mas, se pego, acabou, mesmo com algumas atualizações de saúde. |
Ceifador | 4 | Lenta até que eles o vejam, e então eles aceleram. Você pode ouvi -los chegando, e é possível fugir, mas sem atualizações de saúde, você está morto em alguns segundos. |
Palhaço | 4 | Cobra quando vê você e tem dois ataques, um chute e um laser. Ambos causam danos mortais. |
Manto | 4 | Silencioso e muitas vezes vê você antes de vê -lo. Pode ficar embaixo de móveis para buscá -lo e perseguirá rapidamente. Mortal se pego. |
Chefe | 4 | Implacável em sua busca de você, sua mordida causa 50 danos a cada vez. |
Agora que você está ciente dos perigos à espreita em todos os novos locais, explore nossos outros guias * repositivos * para estratégias detalhadas sobre como enfrentar e superar esses inimigos temíveis.
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