Os quebra -cabeças do * Poppy Playtime Capítulo 4 * são alguns dos mais desafiadores da série de jogos de terror, muitas vezes exigindo que você decifre enigmas enigmáticos para progredir. Se você estiver preso, não se preocupe, este guia fornece todos os códigos de quebra -cabeça e explicações detalhadas para ajudá -lo a navegar pelo *Poppy Playtime Capítulo 4 *.
O primeiro quebra -cabeça que você encontrará está na área de blocos celulares. Vá para o andar superior e entre na área de observação. Você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um segundo botão vermelho perto de um grande recorte de animais, que é apenas para se divertir e não fazer parte do quebra -cabeça.
O código para esse quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras soletrando a palavra vencedora no jogo do Hangman, que é "célula".
O código é: 3255 . Insira este código e pressione o botão vermelho para desbloquear a porta no final do bloco celular.
Para resolver esse quebra -cabeça, você precisa limpar a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Navegue rapidamente até a sala de controle no andar de cima. Perto da janela da frente, você verá um painel de código e um quadro branco com uma nota pegajosa que diz "Verifique a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco tem quatro letras mexidas e você precisa encontrar os valores numéricos correspondentes às letras em "Cage".
O código completo é: 3642 . Depois de inserir esse código, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém-abatida à sua esquerda. Enquanto você pode voltar para o andar de baixo, não há nada de novo para descobrir lá.
Após o seu encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas para o escritório no topo da torre azul, onde você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. As cores no quadro branco são sua primeira pista e os segundos números em cada torre são o seu segundo.
A sequência numérica correta segue a ordem das cores listadas: azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da torre azul está faltando, mas a sequência nas outras torres indica que deve ser 33.
O código final é: 3021 . Recupere a alavanca do armário, coloque -a no painel azul no pátio da prisão e prenda as correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e escapar da área.
O quebra -cabeça secundário dos laboratórios requer números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados. Para resolvê -lo, você precisa encontrar os restos de cada experimento e adicionar seus números ao banco de dados. No entanto, muitos quartos no domínio do médico estão cheios de fumaça vermelha.
Equipado com uma máscara de gás, você só pode ficar na fumaça por um curto período de tempo. A melhor estratégia é explorar o labirinto cheio de gás em rajadas curtas e depois retornar à sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio.
Localize os experimentos seguindo seus sons e diálogos, que crescem mais alto à medida que você se aproxima. Se você tiver dificuldades auditivas ou não puder aumentar o volume, precisará explorar até encontrar todos os cinco experimentos.
De volta à sala de operações, cada experimento aparecerá em um monitor com uma série de números. Use o último número em cada string para o código, seguindo a ordem indicada pelo gráfico de anatomia ao lado do dispensador: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
O código é: 35198
Com esses códigos de quebra-cabeça, você está bem equipado para chegar à conclusão perturbadora do capítulo 4 da Poppy Playtime .
Poppy Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.
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