Lar > Notícias > Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente
O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está desatualizado e irrelevante, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
O cofundador do Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que as mudanças na indústria não eram positivas. Ele aponta para a evolução de grandes editoras investindo pesadamente em jogos, mas não necessariamente melhorando-os.
Skull and Bones da Ubisoft, inicialmente comercializado como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo. Uma década de desenvolvimento rendeu um produto fracassado, destacando o vazio de tais rótulos.
As críticas se estendem a outras grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos com um impacto muito maior do que muitos títulos "AAA". Baldur's Gate 3 e Stardew Valley exemplificam que a criatividade e a qualidade ultrapassam o tamanho do orçamento.
Acredita-se que a abordagem focada no lucro reprima a criatividade. A aversão ao risco entre os desenvolvedores leva a um declínio na inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. A indústria precisa reavaliar suas estratégias para recapturar o interesse dos jogadores e nutrir novos talentos.
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