Um RPG simples não de campo: escape da floresta amaldiçoada.
Prólogo: Você é o melhor caçador da vila. Um torneio nacional de caça está sendo realizado perto da capital real e você viajou muito para competir. Após a cerimônia de abertura, você se aventurou na floresta, cheio de antecipação. Acordando depois da sua primeira noite acampando, você descobre algo perturbador: todo mundo se foi. Somente os remanescentes de um grande acampamento caçador permanecem. Os guardas nacionais supervisionam o torneio, mas não há uma alma à vista. Cautelosamente, você começa a explorar, apenas para se desorientado. Uma árvore familiar aparece, provando que você está perdido em uma floresta estranhamente em loop. Seu senso de direção geralmente impecável falhou em você. Isso é ... incomum.
Qual é a "maldição élfica"?
Este RPG não de campo o lança como um caçador tentando escapar de uma floresta amaldiçoada, auxiliada por um bairro misterioso. A jogabilidade é notavelmente simplificada, usando um máximo de três botões fora do menu principal.
Criação de personagens:
Embora você não possa personalizar manualmente seu personagem, você pode re-rolar suas estatísticas quantas vezes for necessário. As taxas de aumento de status após o nivelamento são visíveis apenas nessa tela - essas informações não são acessíveis durante a jogabilidade. A morte do personagem ocorre quando sua força vital atinge zero, a menos que você possua pelo menos dois "talismãs".
Foria, o trimestre de vendedor ambulante:
Um jovem (ou talvez não tão jovem) encontrado na floresta. Apesar da aparência infantil, Foria afirma ser mais antiga que você e oferece assistência enigmática em sua fuga, baseando -se nos espíritos antigos da floresta.
Game World and Apresentation:
O prólogo se desenrola suavemente como uma história de imagem, enquanto o diálogo de Foria é alegre. A visão de mundo do jogo é transmitida através da linguagem discreta e discreta.
Modo de exploração:
Progresso pela floresta, explorando áreas inexploradas. O resultado de cada tentativa de exploração depende da "profundidade da névoa" da área, influenciada pelas estatísticas do seu personagem. Quando sua força vital estiver esgotada, use veneno (se disponível) para restaurar sua vitalidade. "Talismãs" raros também podem ser necessários, potencialmente exigindo um retorno a Foria.
Encontros de besta e batalhas de caçadores:
Criaturas ferozes, desde lobos e cães selvagens a sapos e coelhos surpreendentemente agressivos, habitam a floresta. Derrotá -los rende couros para negociar com Foria. Ao contrário dos RPGs típicos, o combate não concede pontos de experiência. O objetivo é escapar, não conquista. As batalhas são totalmente evitáveis (embora isso exija sorte ou um jogo hábil). Como caçador, você usa um arco e flecha. A manutenção da distância permite ataques seguros, enquanto o fechamento da lacuna o expõe a um ataque unilateral. Se encurralado, você pode tentar um retiro estratégico ou usar uma bola "flash" fornecida pela Foria para uma fuga garantida.
Sistema de capa e camadas:
Crie uma capa de galhos reunidos, resina e couro. Esta capa aprimora suas habilidades, com até três camadas possíveis. O aumento da habilidade é cumulativo. A camada superior da sua capa pode ser danificada e eventualmente se tornar inutilizável. O arco e a flecha continuam sendo sua única arma.
Recursos do jogo:
- jogabilidade simples e acessível.
- ênfase no pensamento estratégico, habilidade e sorte.
- Sistemas de criação e alquimia.
- Um foco na preparação e gerenciamento de recursos.
- Sistema automático (com limitações; economia manual é recomendada no menu base).
Atualização da versão 1.2 (18 de dezembro de 2024): Corrigido um bug causando transições inesperadas para o modo de criação de caracteres. (As atualizações anteriores incluíram correções de bugs, correções de digitação e adições de crédito).
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