Dom > Aktualności > League of Legends: Atakhan, wyjaśnione

League of Legends: Atakhan, wyjaśnione

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 22,2025

Pokonaj nowego BOSA Runeterry: dogłębne zrozumienie mechanizmu Ata Khana w „League of Legends”

Ata Khan to zupełnie nowy, neutralny, duży potwór w „League of Legends”, dołączający do grona epickich dzikich potworów, takich jak Baron Nash i Smok Żywiołów. Tak zwany „Niszczyciel” Atta Khan pojawił się w ramach Inwazji Noxian w pierwszym kwartale sezonu 2025. Co ciekawe, jest to pierwszy BOSS, którego lokalizacja i forma odświeżenia zależą od działań na początku gry.

Te dwie zmienne sprawiają, że każda gra jest bardziej wyjątkowa, a zespoły muszą dostosować swoje strategie i priorytety w oparciu o Ata Khana i jego postępy w grze.

Czas i lokalizacja odświeżenia Aty Khana

Czas odświeżania: Ata Khan zawsze odświeża się co 20 minut. Oznacza to, że czas odrodzenia Barona jest opóźniony do 25 minut.

Odśwież lokalizację: Legowisko Aty Khana (miejsce, w którym gracze z nim walczą) zawsze odświeża się nad rzeką co 14 minut. Jednakże, w zależności od tego, która strona mapy zadaje więcej obrażeń i zabija, legowisko może odrodzić się w pobliżu rzeki na górnej lub dolnej linii.

Niezależnie od tego, daje to drużynie 6 minut na przygotowanie się do bitwy. Legowisko Atty Khana zawsze ma dwie niskie ściany, dzięki czemu walka jest jeszcze bardziej zacięta. Te niskie mury są trwałe i pozostaną nawet po zabiciu Atty Khana.

Dwie formy Aty Khana i warunki wyzwalania

Lokalizacja odrodzenia Aty Khana nie jest jedynym czynnikiem, na który wpływają działania w grze. Ma dwie formy: W grach z mniejszą ilością akcji, w których mistrz zadaje mniej obrażeń i zabija, pojawi się Chciwy Atahan .

Jeśli mistrz zada duże obrażenia i zabije w ciągu pierwszych 14 minut gry, wówczas na Summoner's Rift pojawi się Atahan Zniszczenia.

Poza różnicą w wyglądzie, główną różnicą między dwiema postaciami Ata Khana są wzmocnienia, które zapewniają.

Efekt wzmocnienia Chciwego Ata Khana

Chciwy Ata Khan pojawia się w grach z mniejszą ilością akcji, zapewniając w ten sposób wzmocnienia, które zachęcają drużynę, która go zabije, do walki.

  • Za każdym razem, gdy bohater zostanie zabity (w tym asysty), wszyscy członkowie drużyny otrzymają dodatkowe 40 złotych monet. Efekt ten utrzymuje się do końca gry.
  • Każdy członek drużyny zyskuje efekt redukcji śmierci, który trwa 150 sekund. Zamiast umrzeć, wchodzą w stan spoczynku na 2 sekundy, a następnie wracają do bazy po 3,5 sekundy. Wrogi bohater, który miał zostać zabity, otrzyma 100 złotych monet i 1 płatek krwi.

Zniszcz efekt wzmocnienia Ata Khana

Atahan Zniszczenia pojawia się w grach pełnych akcji i zapewnia dodatkowe wzmocnienie drużynie, która go zabije.

  • Zespół otrzyma 25% wzrost wszystkich nagród za epickie potwory (takich jak atrybuty zdobyte za zabijanie smoków), które będą obowiązywać do końca gry. To samo dotyczy już zabitych celów.
  • Każdy członek drużyny otrzyma 6 płatków krwi.
  • Następnie wokół ich legowiska pojawi się 6 dużych i 6 małych krwawych róż, co pozwoli drużynie wybrać, kto je zabije, aby zyskać więcej atrybutów.

Szczegółowe wyjaśnienie Krwawej Róży i Płatków Krwi

Krwawa Róża to najnowsza roślina pojawiająca się na Summoner's Rift. Zwykle pojawia się w pobliżu śmierci bohaterów i legowiska Ata Khana. Zostanie również odświeżony po zabiciu Destruction Ata Khan.

Atakując te rośliny, bohaterowie zyskają trwałe Płatki Krwi, nowe, kumulujące się wzmocnienie, które zapewnia następujące nagrody:

  • 25 punktów doświadczenia, ale dla graczy z niższym K/D/A można je zwiększyć nawet o 100%.
  • 1 punkt zdolności adaptacyjnych zamieniony na siłę ataku lub moc zaklęć.

Krwawa Róża występuje w dwóch rozmiarach:

  • Mała krwawa róża zapewnia 1 płatek krwi.
  • Duża krwawa róża zawiera 3 krwawe płatki.