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XboxとNintendoは、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaのキャリアの2つの最も恐ろしい瞬間を駆り立てました

著者:Kristen アップデート:Feb 18,2025

ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元社長である吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションのキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。

Minnmaxとのインタビューで、Yoshidaは、PlayStation 3の1年前にXbox 360の発売を「非常に、非常に怖い」と説明しました。 Xboxでの近い次世代の経験を選択する可能性のある早期採用者の潜在的な損失は、重大な脅威をもたらしました。

しかし、吉田は、任天堂の モンスターハンター4 の発表を、さらに大きな衝撃として3DS排他的であると述べました。これは、2つの排他的なタイトルを誇るPlayStation Portableでの Monster Hunter フランチャイズの大成功を考えると、完全な驚きでした。任天堂と3DSで100ドルの同時価格の下落により、この状況はさらに複雑になり、PlayStation Vitaを覆いました。

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSでのみリリースされ、1年後にUltimateが続きます。

「発売後、任天堂3DSとVITAの両方が250ドルで販売されていましたが、3DS価格を100ドル減らしました」とYoshidaは語りました。 「私はun然としました。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... Monster Hunter は、PSPで最大のゲームであり、任天堂3DS限定になるでしょう。それは大きな打撃でした。」

ソニーとの30年以上にわたる1月のヨシダの引退により、彼は以前に会社での彼の時代について非公開の洞察を提供することができました。彼はまた、ソニーのライブサービス戦略と 血液媒介 リメイクまたは続編の欠如に関する視点を共有しています。