モンスターハンターワイルドは、多くの改善と新機能を誇っていますが、その開発は、モンスターハンターの世界での以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。ファイナルファンタジーXIVとウィッチャー3とのコラボレーションからのフィードバックは、ワイルドの主要なゲームプレイ要素に直接影響しました。
具体的には、ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島( "Yoshi-P")との会話は、クロスオーバーイベントでWildsのHUDへの変更を促しました。この機能は、2018年のFFXIVクロスオーバー、特にボスの攻撃が同様にラベル付けされた巨人の戦いで最初に示唆されていました。 「ジャンプ」エモートでさえ、ベヒーモスを倒した後にロック解除され、「ハンター]がジャンプを実行します。このコラボレーションには、Catchable Cactuars、Culu-Ya-Ku Hunt to Chocobo Music、Drachen Armorセットなどの記憶に残る追加も含まれていました。

Yoshi-Pの提案は、WildsディレクターのYuya Tokudaと共鳴した攻撃名を示すという提案を行い、この大いに要求された機能の実装につながりました。

Monster Hunter:WorldのWitcher 3クロスオーバーに対するプラスのプレーヤーの反応は、プレイヤーがGeraltをコントロールし、声の対話に従事し、より多くの対話オプションとスピーキング主人公をワイルドに含めるという決定に直接影響を与えました。 Tokudaは、これらの機能へのプレイヤーレセプションのテストの成功としてこのクロスオーバーを引用しました。

Tokudaは、Wildsが世界の協力中に積極的な開発を行っていなかったが、これらの経験はシリーズの将来に対する彼のビジョンに大きな情報を与えたことを明らかにしました。彼はウィッチャー3のコラボレーションを積極的に追求し、その結果、ワイルドのデザインに大きな影響を与えました。
ゲームプレイやインタビューなどの詳細な情報については、今月のMonster Hunter Wildsの最初のカバレッジをご覧ください。
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