4月の初めに、任天堂の非常に予想されるスイッチ2の直接プレゼンテーションにより、ファンは新機能とゲームの有望なラインナップに興奮して賑やかになりました。しかし、このイベントは、任天堂が1つの重要な詳細、つまり価格を省略したため、不確実性のメモで終了しました。憶測は長くは続かなかった。その後すぐに、任天堂は新しく発売されたSwitch 2 Webサイトで、コンソールが449ドルで小売店になることを明らかにしました。これは、元のスイッチの打ち上げ価格299ドルから大幅に150ドルの増加を示しました。この発表は即座に反発を引き起こし、ファンは透明性の欠如とコンソールの市場パフォーマンスへの影響についての懸念を表明し、特にフラッグシップの打ち上げタイトルであるマリオ・カート・ワールドの価格が80ドルであるというニュースがあります。
Wii Uの闘争の思い出は、Switch 2の高い価格帯がそのリーチを制限し、任天堂にとって別の挑戦的な期間を潜在的に案内する可能性があるというファンの恐怖に拍車をかけました。批評家は、特にPS5とXboxシリーズXと同様に価格が豊富な場合、最終世代のテクノロジーと見なされるものに450ドルを支払うことは急なと思われると主張しました。しかし、ブルームバーグがSwitch 2がこれまでで最も成功したコンソールの発売を予測されており、売上高は600万から800万台の範囲であると予測されたと報告したとき、これらの懸念はすぐに和らげられました。この数字は、PS4とPS5が設定した450万台の以前の記録を超えており、価格にもかかわらず強い消費者需要を示しています。
Switch 2は間違いなくプレミアム製品ですが、その価格は競合他社と密接に一致しています。その成功の可能性を理解するために、任天堂の過去に目を向けることができます。 20年前に立ち上げられた仮想少年は、任天堂の歴史の中で注意の物語を表しています。仮想現実の魅力にもかかわらず、仮想の少年の制限は、その静止したデザインから頭痛を引き起こす赤いビジュアルまで、ゲーマーにとって魅力のない選択となりました。対照的に、Switch 2はWiiの精神を具体化し、直感的なモーションコントロールでゲームに革命をもたらし、すべての年齢のゲームオーディエンスを拡大しました。
ハンドヘルドモードとコンソールモード間のオリジナルのスイッチのシームレスな移行は、業界で新しい基準を設定し、Switch 2は、オリジナルの電力制限に対処しながら、このレガシーを構築することを目的としています。前任者ほど画期的ではありませんが、Switch 2は非常に望ましいデバイスのままであり、多目的で革新的なゲーム体験の需要を満たしています。
Switch 2の価格設定戦略は、フラッグシップコンソールの現在の市場標準を反映しています。 Wii Uの失敗は、ハードウェアだけでなく、堅牢なゲームライブラリの重要性に関する明確な教訓を提供します。 Wii Uの発売は、革新的なタイトルの不足によって妨げられ、新しいスーパーマリオブラザーズUは販売を促進するために必要な興奮を捉えることができませんでした。対照的に、Switch 2は、前世代とMario Kart Worldのような新しい画期的なタイトルの両方から、Forza Horizonに似たオープンワールドのデザインを紹介する印象的なゲームからの利点があります。これは、1999年以来の最初の3D Donkey Kongゲームや、Bloodborneを連想させるソフトから独占的なタイトルなどの今後のリリースとともに、Switch 2をゲーマーにとって必須アイテムとして配置します。
マリオカートワールドは、マリオカート8デラックスからの大幅なアップグレードになることを約束し、新鮮で魅力的な体験を提供しています。 Switch 2の価格は、高いものの、業界内で競争力があります。標準のPS5およびXboxシリーズXの価格も同様であり、Switch 2のハードウェアはこれらのシステムと一致しない可能性がありますが、そのユニークな機能と広範なゲームライブラリはコストを正当化します。 PS3の打ち上げ価格などの歴史的な例は、高価格が売上を阻止できることを示していますが、現在の市場は、販売された7,500万個以上のPS5ユニットによって証明されているように、これらの価格帯に調整されています。
任天堂のゲームで業界標準を設定する能力は、ファンがプレミアムを支払う意思があることが多いことを意味します。 Switch 2の価格設定は外れ値ではなく、競合他社が設定した確立されたベンチマークと一致しています。今のところ、任天堂は価格と価値の間の適切なバランスをとっているようで、Switch 2が世界中のゲーマーにとって魅力的な提案であることを保証しています。
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