Steam Deck は年次アップグレードに別れを告げ、「世代の飛躍」を目指す
1 年に 1 回アップデートされるスマートフォンとは異なり、Valve は Steam Deck が毎年新しいバージョンをリリースしないことを確認しました。この記事では、Steam Deck デザイナーの Lawrence Yang と Yazan Aldehayyat がこの件について何を言っているかを詳しく見ていきます。
Valve は Steam Deck の年次アップグレード サイクルを回避します
Valve は、Steam Deck はスマートフォンや一部の携帯ゲーム機メーカーの年次ハードウェア リリースの傾向に追随しないことを明らかにしました。同社のデザイナーであるローレンス・ヤン氏とヤザン・アルデハヤット氏は、Steam Deckが毎年更新されない理由を説明しています。
Reviews.org との最近のインタビューで、Yang 氏は、Steam Deck の競合他社が採用している「年間リズム」には興味がないと強調しました。 「私たちは毎年小さなアップグレードを行っているわけではありません」とヤン氏は明言した。 「その必要はありません。正直に言って、私たちの観点からすると、わずかな改善だけで製品をこれほど迅速にリリースするのは顧客にとって不公平です。
」代わりに、Valve はバッテリー寿命を犠牲にすることなく、メジャー アップグレード (彼らが「世代の飛躍」と呼ぶもの) に焦点を当て、将来の反復が本当に待つ価値と投資に値するものであることを確認したいと考えています。
Aldehayyat 氏は、Valve はユーザーの問題、特に従来のデスクトップ設定から離れて PC ゲームをプレイする場合の解決に重点を置いていると付け加えました。 Steam Deck はこの分野で大きな進歩を遂げましたが、チームはまだ「改善の余地がたくさんある」ことを認めています。
彼らは、他の企業が同様のソリューションに取り組んでいるのを見て興奮しており、それが最終的にゲーマーにとって有益になると感じています。 Steam Deck のトラックパッドのようなイノベーションは、PC ゲームの制御に関して、ROG Ally などの他のハンドヘルド コンソールにはない利点を提供します。 Aldehayyat 氏が指摘するように、「他の企業にもトラックパッドを使ってもらいたいのです。」
Steam Deck OLED にどのような機能が搭載されてほしいと尋ねられたとき、Aldehayyat 氏は、可変リフレッシュ レート (VRR) が希望リストの一番上にあることを認めました。ユーザーや設計者自身からの強い要望にもかかわらず、VRRの実装がOLEDの発売に間に合わなかったことに遺憾の意を表明した。 Yang氏は後に、OLED Steam Deckは第2世代のデバイスを意図したものではなく、むしろValveが当初想定していたオリジナルのLCDモデルを改良したものであると強調した。
VRR に加えて、チームは将来の Steam Deck モデルのバッテリー寿命を向上させる方法も積極的に検討しています。しかし、彼らは現在のテクノロジーによってもたらされる固有の限界を認識しています。これらの制限が克服されるまで、ユーザーはこれらの改善の恩恵を受けるために、次の Steam Deck バージョンまたは Steam Deck 2 のリリースを待つ必要がある場合があります。
しかし、ハードウェアのアップデートがなければ、Valve の Steam Deck が競合他社に後れを取るのではないかと多くの人が心配しています。 Steam デッキはリリース以来、Asus ROG Ally や Ayaneo 製品などのデバイスがハンドヘルド PC ゲーム市場に参入するなど、競争の激化に直面しています。ただし、Valve はこれを「軍拡競争」とは考えていません。その代わりに、彼らは Steam Deck がこの分野でどのようにイノベーションを起こすことができるかに興奮しています。実際、Valve は競合他社が行うさまざまな設計の選択を歓迎しています。
「多くの企業がオフィス外やコンピューターから離れた場所でのゲーム体験の向上に取り組んでいるという考えが気に入っています」と Aldehayyat 氏は言いました。 「人々がさまざまなことを試して、何がうまくいき、何がうまくいかないのか、そしてそれがユーザーにとってどのように改善できるのかを確認するのを見るのは...私たちはそれを本当に楽しみにしており、それがどのようになるのかにも興味があります」終わりです。」
Steam Deck の継続的な世界展開は、年次ハードウェア アップデートを避けるという Valve の決定に影響を与えた可能性があります。つい最近、Valve は最初の発売から 2 年以上が経過した 2024 年 11 月にオーストラリアで Steam Deck を正式に開始し、そのニュースは今月初めに PAX Australia で発表されました。正確な発売日はまだ発表されていない。
しかし、それまでは、Steam デッキ (LCD か OLED かを問わず) を入手する唯一の方法は非公式です。 Steam Deck がオーストラリアで正式に利用可能になるまでになぜこれほど時間がかかったのかと尋ねると、ヤン氏は次のように述べました。「財務上のデューデリジェンスと、その後のすべての物流、倉庫保管、出荷、返品などの準備の観点からすると、長い時間がかかります。 「
」「製品設計の初日から、オーストラリアは私たちが行きたい国のリストに入っていました」とアルデハヤット氏は付け加えた。 「これはオーストラリアの要件を満たすように設計されています。米国、ヨーロッパ、アジアと同時に認定されました。」さらに、オーストラリアには「返品に対応する」ための適切なチャネルとビジネスの存在が欠けていると述べました。
この記事の執筆時点では、Valve はいくつかの国で Steam Deck を正式に販売していません。メキシコ、ブラジル、フィリピンやインドネシアなどの東南アジアの多くの地域ではまだ利用できません。これらの地域のユーザーは依然として非公式にデバイスを入手できますが、アクセサリを購入したり、公式保証の恩恵を受けたりする機能を含む、公式のサポートや配布に直接アクセスすることができません。
対照的に、Steam Deck は、米国、カナダ、ヨーロッパの大部分、台湾、香港、韓国、日本などのアジアの一部を含む他のいくつかの市場で入手可能であり、Komodo の Web サイトから購入できます。 。
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