Minecraftの開発者であるMojangは、ゲーム業界でのAI使用の増加傾向にもかかわらず、生成人工知能(AI)をゲーム開発プロセスに統合する計画はないと固く述べています。 Call of Duty:Black Ops 6とMicrosoftのMuse of Museの生成AIアートのActivisionの使用によって証明されているように、ゲームのアイデアを生成するために設計されたAIツール、ゲーム開発におけるAIの影響は増加しています。しかし、Mojangは人間の創造性へのコミットメントに不動のままです。これは、Minecraftを史上最高の売れのゲームにすることを推進しており、3億人の販売を印象的にしています。
IGNが参加した最近のイベントで、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、「ここでは、Minecraftが創造性と創造についてのように、私たちにとっては、人間としての創造を喜んで感じることが重要だと思います。この感情は、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijによって反響されました。 「私にとって、それは箱の部分の外側の思考です。この特定のタッチ:Minecraftとは何ですか?それはどのように見えますか?その余分な品質はAIを通して作成するのが本当に難しいです。彼女はさらに、Minecraftの生態系の複雑さについて詳しく説明し、それを惑星に例え、その価値、原則、伝承を完全に理解するための直接的な人間の相互作用の必要性を強調しました。
Mojangは、Minecraftの記録破りの成功に基づいており、今後のグラフィックスのアップデートであるVibrant Visualsが間もなくリリースされる予定です。同社はまた、Minecraftを無料でプレイできるモデルに移行しないことを引き続きコミットしており、「Minecraft 2」を作成する計画はありません。 16歳であるにもかかわらず、Minecraftは減速する兆候を示していません。また、Mojangの人間の創造性への献身は、生成的AIがNetherまたはゲームの他の部分に入ることができないことを保証します。
今後の機能の詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。
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