作曲家のジャック・ウォールは、最初の2つのゲームで最愛のサウンドトラックを作成したにもかかわらず、なぜスコア *Mass Effect 3 *に戻らなかったのかを明らかにしました。 Wallは、2007年の *Mass Effect *および2010年のMass Effect 2 *の象徴的な80年代にインスパイアされたスコアでBiowareと協力しました。後者のゲームは、RPGがこれまでに作った最大のアクションの1つとして賞賛されることが多く、ファンのお気に入りでシリーズのハイライトである忘れられない「自殺ミッション」など、Wallの絶賛されたサウンドトラックを特徴としています。
2012年の * Mass Effect 3 *からのウォールの不在。ファンを驚かせました。 *The Guardian *との最近のインタビューで、彼は彼の出発が当時の効果開発チーフであるCasey Hudsonとの不一致に起因していると考えました。
「ケーシーは最後に私に特に満足していませんでした」とウォールは述べました。 「しかし、私はそのスコアをとても誇りに思っています。それはBAFTAにノミネートされました、そして、それは本当にうまくいきました...ケイシーが望んでいたように行かなかったとしても。」
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*ガーディアン*は、ウォールとハドソンの間の「創造的な緊張」をほのめかしましたが、壁は簡潔なままでした。 「そのようなフォールアウトが起こり、それは取引の一部にすぎない」と彼は付け加えた。 「それは私のキャリアの中で数少ないことの1つであり、それは厳しい時期でしたが、それはそれです。」
Wallは、 * Mass Effect 2 *を完了し、「自殺ミッション」シーケンスを統合し、プロジェクトの結論でハドソンとの関係に光を当てる可能性があるという課題についてさらに詳しく提供しました。
「それは私が今まで私の人生でやったことのある最大の心の*** ingのことでした」とウォールは言いました。 「そして、彼らはすべてゲームを終わらせようとしてびっくりしていたので、私を踏むことができる人はいませんでした。私はそれを手渡しました。
次の *Mass Effect 2 *、 *Call of Duty *GamesのWall Composed Music、最近では *Black Ops 6 *。 Biowareは現在、 *Dragon Age:The VeilGuard *の後に次の *Mass Effect *ゲームを開発していますが、作曲家は予告なしのままです。
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