2022年のUnchartedの映画の適応と、私たちの最後に基づいた絶賛されたHBOシリーズの成功した後、ソニーの地平線ゼロドーン映画の発表は非常に期待されていました。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、プロジェクトを公式に確認し、AloyのOrigin Storyとゲームの見事な機械人口の世界の忠実なレクリエーションを約束しています。まだ初期の開発中ですが、この映画はソニーの最初の主要なビデオゲームの興行収入の勝利になる可能性があります。
近年、さまざまなプラットフォームでビデオゲームの適応が成功するのを目撃しました。家族の視聴者向けのスーパーマリオブラザーズとソニック映画は、批評家の称賛と興行収入の両方のために高いバーを設定しました。テレビでは、ソニーのThe Last of Us、NetflixのArcaneとAmazon Primeのフォールアウトとともに、巨大なファンの感謝を獲得しました。混合レビューを伴う適応でさえ、トムホランド主導の未知の映画で証明されているように、4億ドルを超えて大幅に成功しました。
ただし、ビデオゲームの適応の領域には課題が残っています。 Unchartedは、商業的に成功しましたが、より忠実な適応を求めている多くのファンの期待に達しませんでした。逆に、Borderlands FilmとAmazon's Like A Dragon:Yakuzaシリーズは、主にソースマテリアルのストーリー、伝承、および全体的なトーンからの重要な逸脱のために、批判的かつ商業的にパフォーマンスを低下させました。これらの適応は、元の聴衆を魅了した世界の本質を捉えることができませんでした。
これらの障害は、一般的な適応に関するより広範な問題を強調しています。たとえば、NetflixのThe Witcherは、かなりの創造的な自由を取り、プロットポイント、キャラクター、全体的なトーンを変更しました。適応はしばしば新しい媒体の変更を必要としますが、これらの例は、重要な逸脱がソース材料のアイデンティティを根本的に変える方法を示しています。これはファンにとって非常に残念であり、最終的にプロジェクトの成功を危険にさらす可能性があります。
今後のHorizon映画は、フランチャイズをスクリーンに持ち込む最初の試みではありません。 2022年、Netflixはシリーズを発表し、誤った時代に設定された「Horizon 2074」プロジェクトについて噂が広まりました。この概念は、未確認ですが、元のゲームの絶賛された物語と象徴的なロボットクリーチャーの忠実な適応を望んでいるファンの間でかなりの議論を引き起こしました。
幸いなことに、Netflixシリーズは開発中にはなくなり、焦点は演劇リリースに移行しました。これは、Horizonのビジュアルを実現するために必要な広範なCGIを考慮すると、戦略的な動きです。ハリウッド映画のより大きな予算は、物語と世界の可能性を最大限に発揮するために重要であり、視覚的に驚くべき映画体験を確保しています。
ホライズンフィルムが、ソースマテリアルのビジュアル、トーン、物語への忠実さで賞賛された私たちの最後の私たち、不可解な、フォールアウトの成功をエミュレートすると、プレイステーションの最初の主要な映画の勝利になる可能性があります。ゲーマーは、適応において信頼性を重視しています。私たちの最後の人は新しいストーリーラインを紹介しましたが、それは主にゲームの物語構造に固執し、ファンと新人の両方に共鳴しました。同様に、忠実な地平線の適応は同様の成功を収める可能性があります。
元のゲームへの忠実さは、単にファンの期待に応えることではありません。 Horizon Zero Dawnの説得力のある物語は、2017年のゲーム賞でのベストナラティブアワードや、2018 Dice AwardsでのStory Achievion in Story Achivion Awardを含む、有名な賞を受賞しました。 31世紀の北米で設定されたこの物語は、彼女の起源と、彼女のドッペルゲンガーである旧世界の科学者エリザベット・ソベックとのつながりを明らかにするためのアロイの旅に続きます。アロイは、彼女の説得力のある同盟国と一緒に、エレンドとバルル、および謎めいたシレンとともに、地球の気候を救おうとする過去の試みの結果に取り組んでいる豊かな詳細な世界の中で魅惑的なキャラクターです。
アロイの出会いが複雑な社会と集落は、映画の探検に熟したユニークで没入型の世界を作り出しています。ナヴィ文化を掘り下げたジェームズ・キャメロンのアバターと同様に、地平線映画はロボットハンターに対するノラ族のサバイバル戦略を探求することができました。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのクリーチャーをフィーチャーしたゲームの象徴的な戦闘の出会いは、視覚的に印象的な機会を提供します。これらの要素は、ライバルの部族と不正なアイ・ハデスと組み合わさって、アクションとサスペンスに満ちた映画の適応を確保します。
Horizonの魅力的な物語は、そのユニークで視覚的に見事な世界と相まって、批判的で商業的な成功の可能性を秘めています。禁じられた西の広大な物語は、フランチャイズの可能性をさらに拡大します。慎重に作成された適応により、ソニーの長期的な映画フランチャイズを確立し、ソース資料の成功に一致させる可能性があります。
成功は、ゲームを成功させた要素を保持することにかかっています。 TsushimaのGhostやHelldivers 2などの他のソニーのタイトルが適応が予定されているため、Horizonへの忠実なアプローチがこの新しい媒体で成功する先例を設定するでしょう。逆に、地平線を大きくしたものから逸脱すると、ネガティブなファンのレセプションと経済的後退につながる可能性があります。ソニーは、地平線の可能性を認識し、その遺産を称える忠実な適応を作成しなければなりません。
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