ドールズフロントライン 2 開発者がストッキングレンダリング技術の特許を申請
MICA Team/Sunborn Team は、ゲームストッキングのレンダリング方法と装置に関して特許を取得しました。この特許出願は2023年7月7日に中国で提出され、2024年6月6日に承認され、同社のオブジェクトレンダリング技術に対する独占的権利が確保された。この技術は現在『ドールズフロントライン2 -エグザイル-』で使用されています。
Sunborn の特許は、リアルにレンダリングされたストッキングとより漫画的なストッキングの間のギャップを埋め、ストッキングのアニメーション物理学を改善する「ストッキング オブジェクト レンダリング方法および装置」を保護しています。このレンダリング方法により、「本物のストッキングの高光沢テクスチャ」が実現され、一般的な金属やプラスチックの問題が回避されます。この方法には、特定のコードの使用、光反射パラメータの調整、色の変化の微調整などの複数のステップが含まれており、ドールズフロントライン 2 の女性キャラクターのより現実的なストッキング効果を作成します。
このニュースは 12 月 8 日の Cleista の Twitter への投稿で明らかになり、多くの少女前線ファンに歓迎され、Sunborn CEO の Yuzhong と同社のアーティストの細部へのこだわりとストッキングのリアルな制作の約束を称賛しました。しかし、一部のユーザーは、「そのような特許はゲーム業界に害を及ぼすだけだと常々感じていました。」にもかかわらず、ほとんどのファンは依然として前作よりもリアルなドールズフロントライン 2 のストッキングに興奮しています。
Sunborn の特許は 2043 年 7 月 7 日に期限切れとなり、それまでは他の企業がこの特定のレンダリング方法を使用してリアルなストッキングを作成することはできなくなります。ただし、他の企業もこのレンダリング テクノロジーの使用を申請することができ、最終的な承認は Sunborn に委ねられます。
『ドールズフロントライン2 -エグザイル-』について詳しくは以下の記事をご覧ください! (関連リンクをここに挿入する必要があります)
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