GameStopのサイレントストアクロージャーは懸念を引き起こします
かつて支配的なビデオゲーム小売業者であるGameStopは、静かに多くの米国の店舗を閉鎖しており、顧客と従業員が動揺しています。 警告がほとんどまたはまったくないことで発表されることが多い閉鎖は、会社の大幅な減少を表しており、物理的な場所のほぼ3分の1が消えています。ソーシャルメディアプラットフォームは、失望した顧客や心配している従業員からのレポートで賑わっています。 これらの逸話的な説明は、特に広範な閉鎖に関する公式のコミュニケーションがないことを考えると、GameStopの将来の絵に関する絵を描いています。
Gamestopの歴史は、1980年にBabbageのものとして始まり、2015年のピーク時に、世界で6,000店舗を超え、年間売上高が90億ドルを誇っています。ただし、過去9年間のデジタルゲーム販売への移行は、収益性に大きな影響を与えています。 2024年2月までに、スクレイペハーのデータにより、物理的な場所が3分の1近く減少し、米国に約3,000の店舗が残っています。2024年12月のSECがさらなる閉鎖を示唆する提出に続いて、顧客と従業員の両方がTwitterやRedditなどのプラットフォームに連れて行き、店舗の閉鎖との経験を共有しています。 あるTwitterユーザーは、一見成功している地元の店の閉鎖に失望を表明し、これがあまり収益性の低い場所の運命を予感させた。 従業員は、進行中の店舗閉鎖の中で非現実的な販売目標を引用して、懸念を表明しています。
継続的な閉鎖は、GameStopのより広範な闘争を反映しています。 2024年3月のロイターの報告書は、2022年の同じ期間と比較して、2023年の第4四半期に20%の収益低下(4億3,200万ドル)、前年の287店舗の閉鎖と比較して、厳しい見通しを予測しました。長年にわたり、Gamestopは、オンラインゲームへの移行と戦っている間、商品、電話の取引、トレーディングカードのグレーディングへの拡大など、浮かんでいるさまざまな戦略を試みてきました。 同社はまた、2021年にReddit Investorsの関心の急増、Netflixドキュメンタリー
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