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Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

著者:Kristen アップデート:Feb 24,2025

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Twitterでテイクダウンを発表し、Sony Interactive Entertainmentが要求したようにパッチへのすべてのオンラインリンクを削除したと述べました。

マクドナルドは、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの過去の出会いを参照しました。吉田の反応は笑い声だったと伝えられています。

Bloodborneが公式の次世代パッチまたはリマスターの継続的な不在は、ファンの間で重要な競合の重要なポイントであり続けています。多くの人が60fpsのアップグレードを望んでいますが、リマスターを求めて続編も普及しています。マクドナルドのパッチ、そして最近では、Digital Foundryが強調したように、Shadps4を介したPS4エミュレーションの進歩(60fpsでPCでのレマスターに近いエクスペリエンスを可能にします)は、ソニーの行動を促した可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。

今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの更新の欠如に関する個人的な理論を提供しました。彼は、Hidetaka Miyazakiのゲームへの深い個人的な愛着と彼の忙しいスケジュールと相まって、彼がさらなる開発を許可したり、他の人がそれに取り組むことを許可することを妨げていると推測しました。ヨシダは、これが単なる理論であり、機密情報の漏れではないことを強調した。

リリースから10年近くにもかかわらず、Bloodborneはほとんど手つかずのままです。宮崎はしばしばゲームについての質問をそらし、ソフトウェアのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に、より近代的なハードウェアのリリースが有益であることを認めました。この状況は、その永続的な人気とファンの需要にもかかわらず、Bloodborneの未来を不確実にしています。