Destiny 2の開発者であるBungieは、今回は今後のSFシューティングゲームであるMarathonに関連して、盗作の申し立てに再び直面しています。告発は、バンジーがゲームの環境で許可やクレジットなしでアートワークを使用したと主張するアーティスト・アンチレアルからのものです。ソーシャルメディアのMarathonのAlpha PlaytestからのAntireal共有スクリーンショットは、2017年に元々設計および共有された特定のアイコンとグラフィックを指摘しています。
最近リリースされたマラソンアルファとその環境は、 2017年に作ったポスターデザインから解除された資産で覆われています。
- N²(@4nt1r34l) 2025年5月15日
X/Twitterの声明で、反向きの声明は、大手企業による彼らの仕事の繰り返しの盗難に対する不満を表明し、結果として直面している経済的闘争を強調しました。 「もちろん、Bungieは、過去10年間洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、賃金や帰属なしで彼らのゲーム全体でアイデアや石膏を略奪するのに十分でした」と彼らは書いています。
バンジーは迅速に対応し、調査を開始し、問題を元従業員に帰した。声明の中で、彼らは「マラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を直ちに調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲーム内で使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました。この問題は既存のアートチームによって知られていませんでした。
バンジーは、問題を解決し、それが二度と起こらないようにするという彼らのコミットメントを強調しました。 「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。この問題について話し合うためにアーティストに手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しています。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの仕事を使用しません。私たちのゲームに貢献しているアーティスト、そして私たちは彼らによってこれを正しく行うことに感謝しています。」
これは、バンジーが知的財産の盗難で告発されたのは初めてではありません。 10月、作家がバンジーに対して訴訟を起こし、スタジオがDestiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warのストーリーからプロット要素を盗んだと主張しました。バンジーは訴訟を却下しようとしましたが、特に問題のコンテンツが「アーチ型」であり、もはや公にアクセスできなくなったため、スタジオが証拠を提供するのに苦労したため、裁判官は彼らの要求を否定しました。
さらに、訴訟の数週間前に、Bungieは、Destiny 2の象徴的なスペードに基づいたNERF銃が、 2015年にデザインされたFanartとほぼ同じであり、最小の詳細までどのように同一であるかを調査しました。
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