Il tanto atteso Earthblade, dai creatori dell'acclamata Celeste, è stato cancellato a causa di conflitti di squadra interni. Questo articolo descrive in dettaglio le circostanze che circondano la cancellazione del gioco.
Games Extremeling OK (EXOK), lo studio dietro Celeste, ha annunciato la cancellazione di Earthblade sul loro sito ufficiale. In una dichiarazione, il direttore Maddy Thorson ha spiegato che una significativa spaccatura interna, coinvolgendo se stessa, il programmatore Noel Berry e l'ex direttore artistico Pedro Medeiros, hanno contribuito alla decisione. La questione principale derivava da un disaccordo per quanto riguarda i diritti di proprietà intellettuale di Celeste, un conflitto che alla fine portò alla partenza di Medeiros per perseguire il proprio progetto, in Neverway.
Thorson ha sottolineato che, nonostante i disaccordi, non ci sono sentimenti duri nei confronti di Medeiros e della sua nuova squadra. Tuttavia, la perdita di Medeiros, unita ai progressi poco attesi del gioco dopo un lungo periodo di sviluppo, ha suscitato la cancellazione. L'immenso successo di Celeste ha anche esercitato una pressione significativa sulla squadra, contribuendo al burnout e alla fine portando alla decisione di fermare lo sviluppo.
Andando avanti, Thorson e Berry intendono concentrarsi su progetti su scala ridotta, con l'obiettivo di riconquistare l'energia creativa e lo spirito collaborativo che ha definito il loro lavoro su Celeste e Towerfall. Hanno espresso speranza per future collaborazioni con ex membri del team. La dichiarazione si è conclusa su una nota positiva, sottolineando un ritorno alle loro radici e una rinnovata attenzione al godimento del processo creativo.
Earthblade è stato immaginato come un platform di esplorazione, incentrato su Névoa, un figlio del destino, che tornava su una terra devastata.
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