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Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 05,2025

Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

Recenti licenziamenti di BioWare, sviluppatore di Dragon Age: The Veilguard , hanno suscitato una conversazione diffusa sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha recentemente ponderato i social media, affrontando la questione dei tagli di lavoro a livello di settore. Sottolinea l'importanza di valutare i dipendenti e di ritenere la leadership responsabile di tali decisioni.

Daus sostiene che i licenziamenti significativi tra o dopo i progetti sono prevenibili. Sottolinea il ruolo critico della mantenimento della conoscenza istituzionale per i progetti futuri. Pur riconoscendo le pressioni finanziarie che a volte richiedono "tagliare il grasso" (riducendo i licenziamenti), mette in discussione le strategie di efficienza aggressiva delle grandi società, suggerendo che non sono spesso inutili. Questo approccio, sottolinea, è praticabile solo con un flusso costante di uscite di successo. I licenziamenti, sostiene, sono una misura drastica, in definitiva insostenibile.

Critica ulteriormente le decisioni strategiche prese dall'Alta Gestione, rilevando che i dipendenti di livello inferiore hanno costantemente il peso di queste scelte. Usando l'analogia di una nave pirata, suggerisce che, proprio come il capitano sarebbe il primo ad essere gettato in mare, le aziende dovrebbero ritenere la leadership responsabile dei loro fallimenti. Conclude sostenendo uno stile di gestione più responsabile nel settore dei videogiochi.