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स्टाकर 2 साइड क्वेस्ट गाइड

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 20,2025

स्टाकर 2: हार्ट ऑफ़ चर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट: ए कम्प्लीट गाइड

ट्रुथ मेन मिशन के विज़न और डॉ। श्चर्बा के एक कॉल के बाद, खिलाड़ी स्टाकर 2 में "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट पर शुरू करते हैं। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है, जिससे कई विकल्पों के लिए परिणाम प्रभावित होते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना

प्रारंभिक उद्देश्य को विशिष्ट स्थानों से पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर खोजने की आवश्यकता होती है:

RegionCollar LocationMutant
GarbageThe BroodSnork
Wild IslandBoathousePsy Bayun
ZatonHydrodynamics LabController
MalachiteBrain Scorcher
Red ForestContainersPseudogiant

नोट: यदि कॉलर गायब हैं, तो उन्हें पहले एकत्र किया गया हो सकता है। कंसोल कमांड "xendquestnodebysid E08 \ _SQ01 \ _S2 \ _SetJournal \ _WAITFORSHERBACALL \ _FINISH \ _PIN \ _0" इस समस्या को हल कर सकता है।

जैमिंग डिवाइस: अक्षम या पुनरावृत्ति?

श्चर्बा को कॉलर देने के बाद, एक ठेला सिग्नल की खोज की जाती है। खिलाड़ियों को पहाड़ी पर स्टोरेज में जैमिंग डिवाइस के साथ पता लगाना और बातचीत करनी चाहिए।

दो विकल्प मौजूद हैं:

  • जैमर (अनुशंसित) को नष्ट/अक्षम करें: यह खोज को आगे बढ़ाता है, कूपन की उपज देता है और ब्लडसुकर और एक और विकल्प के साथ टकराव के लिए अग्रणी होता है।
  • जैमर को पुनर्गठित करें: Dvupalov और क्वेस्ट पूरा होने से कूपन में परिणाम।

अंतिम टकराव: किल या स्पेयर श्चर्बा?

जम्मर को अक्षम करने से श्चर्बा से एक कॉल की ओर जाता है, उसके बाद उसकी प्रयोगशाला में एक बैठक होती है। खिलाड़ियों को डॉ। Dvupalov से जादू वोदका प्राप्त होता है। एक जाल उछाला जाता है, जो स्किफ़ को साई-विकिरण के लिए उजागर करता है। जादू वोदका इस प्रभाव को कम करता है।

Shcherba के साथ एक टकराव, एक विकल्प की पेशकश करता है: उसे मार डालो या उसे जाने दो। दोनों विकल्प एक ही पुरस्कार प्रदान करते हैं (एक गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी), लेकिन श्चेरबा को बख्शना वैज्ञानिकों के साथ सकारात्मक संबंध बनाए रखता है।

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