मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कब तक हराया जाए? IGN के कर्मचारी अपने PlayTimes को साझा करते हैं
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है। कैपकॉम के नवीनतम बीस्ट-बैटलिंग एडवेंचर मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और आइसबोर्न की सफलता पर निर्माण करते हैं, लेकिन जीतने में कितना समय लगेगा? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, मुख्य कहानी पूरा होने के समय, पोस्ट-गेम गतिविधियों और समग्र प्लेटाइम का विवरण देते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
टॉम ने केवल 15 घंटे के भीतर मुख्य कहानी पूरी की। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह प्रारंभिक कथा के सही अंत को चिह्नित करता है, कम रैंक का समापन करता है। फिर उन्होंने उच्च रैंक quests, अनलॉकिंग सिस्टम और क्राफ्टिंग को पूरा करने में एक और 15 घंटे बिताए। एक अतिरिक्त पांच घंटे अपने हथियार और कवच सेटों को अनुकूलित करने के लिए समर्पित थे, हालांकि वह स्वीकार करता है कि बहुत अधिक अवशेषों का पता लगाया जाना चाहिए।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
केसी ने कम रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद लगभग 40 घंटे में अंतिम उच्च रैंक स्टोरी मिशन को समाप्त कर दिया। वह नोट करती है कि समय बिताया गाइड बनाने से उसके समग्र खेल को प्रभावित किया। कहानी की प्रगति को प्राथमिकता देते हुए, वह वैकल्पिक शिकार में लगी और दोस्तों के साथ सहयोग किया, आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए इसके लिए आवश्यकता को स्वीकार किया। वह अनुमान लगाती है कि अनुकूलित उपकरणों सहित एक अधिक गहन दृष्टिकोण, 60 घंटे के खेल के समय के परिणामस्वरूप होगा। उसके पास अभी भी कई साइड मिशन और पोस्ट-गेम गतिविधियाँ हैं।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
साइमन ने केवल 16 घंटे के भीतर मुख्य कहानी को समाप्त कर दिया, लड़ाई को अपेक्षाकृत सीधा पाया। वह खेल के सुव्यवस्थित यांत्रिकी के लिए इसका श्रेय देता है, जिससे यह नए लोगों के लिए सुलभ हो जाता है। वह कटकन और लड़ाई के लगातार पेसिंग को नोट करता है, एक अधिक सिनेमाई दृष्टिकोण का सुझाव देता है जो कुछ खिलाड़ियों के लिए पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव से समझौता कर सकता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
JADA लगभग 20 घंटों में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया, जिसमें वैकल्पिक quests और अन्वेषण शामिल हैं। उसने उच्च रैंक मिशन और साइड quests पर अतिरिक्त 15 घंटे बिताए। उसका कुल प्लेटाइम 70 घंटे के पास है, जिसमें सहयोगी शिकार, सजावट की खेती और मुकुट शिकार जैसी खेल गतिविधियों को शामिल किया गया है।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
रोनी ने लगभग 20 घंटों में मुख्य कहानी पूरी की, मुख्य रूप से कुछ उपकरणों को पीसने के साथ कथा पर ध्यान केंद्रित किया। उन्होंने विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग किया, अपने खेलने के समय का विस्तार किया। वर्तमान में 65 घंटे में, वह प्रारंभिक क्रेडिट को एक महत्वपूर्ण कहानी बिंदु मानता है, लेकिन सच्चा अंत नहीं है, बहुत अधिक शिकार और आगे क्राफ्टिंग के साथ।
ये विविध प्लेटाइम सभी कौशल स्तरों और प्लेस्टाइल के खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण मात्रा में सामग्री की पेशकश करते हुए, राक्षस हंटर विल्ड्स की गहराई और पुनरावृत्ति को उजागर करते हैं।
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