मेटल गियर श्रृंखला के पीछे दूरदर्शी, हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में अपने रचनात्मक कैरियर की स्थिरता पर अपने विचारों को साझा किया है, जबकि यह भी पता चलता है कि उनकी नवीनतम परियोजना, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच , वर्तमान में विकास के "क्रंच समय" चरण में है। एक्स/ट्विटर पर पदों की एक श्रृंखला के माध्यम से, कोजिमा ने अपनी थकान व्यक्त की और क्रंच अवधि को शारीरिक और मानसिक दोनों रूप से खेल के विकास के "सबसे अधिक मांग" भाग के रूप में वर्णित किया।
क्रंच टाइम, गेमिंग उद्योग से परिचित एक शब्द, उस अवधि को संदर्भित करता है जब डेवलपर्स विस्तारित घंटों का काम करते हैं, अक्सर परियोजना की समय सीमा को पूरा करने के लिए, दिनों की त्याग करते हैं। हाल के विवादों के बाद इस तरह की प्रथाओं से बचने के लिए कई स्टूडियो ने प्रतिज्ञा करने के बावजूद, कोजिमा का अपने स्टूडियो की वर्तमान स्थिति के बारे में स्पष्ट प्रवेश उल्लेखनीय है। उन्होंने इस चरण के दौरान मिक्सिंग, जापानी वॉयस रिकॉर्डिंग, लेखन टिप्पणियां, स्पष्टीकरण, निबंध, साक्षात्कार, चर्चा, और अन्य गैर-गेम-संबंधित काम सहित इस चरण के दौरान असंख्य कार्यों को विस्तृत किया, इसे "अविश्वसनीय रूप से कठिन" के रूप में लेबल किया।
यद्यपि कोजिमा ने स्पष्ट रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का उल्लेख नहीं किया था, लेकिन यह खेल क्रंच में होने के लिए सबसे अधिक संभावित उम्मीदवार है, इसकी निर्धारित 2025 रिलीज और विकास के अंत की ओर क्रंच अवधि के विशिष्ट समय को देखते हुए। कोजिमा प्रोडक्शंस की अन्य परियोजनाएं, जैसे कि OD और PHYSINT , को पहले के चरणों में माना जाता है और अभी तक रिलीज़ की तारीखें नहीं हैं।
खेल के विकास की सबसे अधिक मांग वाली अवधि - शारीरिक और मानसिक रूप से दोनों - जिसे "क्रंच समय" के रूप में जाना जाता है। मिक्सिंग और जापानी वॉयस रिकॉर्डिंग के शीर्ष पर, अन्य कार्यों का एक अपरिहार्य ढेर है: लेखन टिप्पणियां, स्पष्टीकरण, निबंध, साक्षात्कार, चर्चा, और… https://t.co/FRXRGAS748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 जनवरी, 2025
अपने करियर की लंबी उम्र के कोजिमा के प्रतिबिंबों को वर्तमान क्रंच द्वारा नहीं बल्कि एक रिडले स्कॉट जीवनी की उनकी हालिया खरीद से उतारा गया। 61 साल की उम्र में, कोजिमा ने विचार किया कि वह कितनी देर तक रचनात्मक रह सकता है, अनिश्चित काल तक काम करना जारी रखने की इच्छा व्यक्त करता है, लेकिन उसने और कितने वर्षों से अनिश्चितता को स्वीकार किया है। उन्होंने रिडले स्कॉट से प्रेरणा ली, जो 87 पर सक्रिय बने हुए हैं और 60 वर्ष की आयु में कृति ग्लेडिएटर का निर्माण किया।
वीडियो गेम उद्योग में चार दशकों के करीब होने के बावजूद, कोजिमा के दृढ़ संकल्प को बनाने के लिए प्रशंसकों को आश्वस्त करना चाहिए कि सेवानिवृत्ति आसन्न नहीं है। सितंबर में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के एक विस्तारित गेमप्ले ने अपनी विशेषता विलक्षणता को प्रदर्शित किया, जिसमें एक विचित्र फोटो मोड, डांसिंग पपेट मेन, और मैड मैक्स के निदेशक जॉर्ज मिलर द्वारा चित्रित एक चरित्र था। खेल की कहानी का एक परिचय जनवरी में साझा किया गया था, हालांकि इसके जटिल विषय कल्पना के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं। कोजिमा ने पुष्टि की है कि कौन से पात्र वापस नहीं आएंगे, और मूल डेथ स्ट्रैंडिंग की IGN की 6/10 समीक्षा ने कहा कि जबकि खेल ने अलौकिक विज्ञान-फाई की एक आकर्षक दुनिया की पेशकश की, इसके गेमप्ले ने अपने महत्वाकांक्षी कथा का समर्थन करने के लिए संघर्ष किया।
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