यह गेम सिमुलेशन प्रबंधन के साथ रोजुएलाइक तत्वों को मिश्रित करता है, सभ्यता IV और इसकी श्रृंखला से प्रेरणा ले रहा है। जटिल प्रक्रियाओं के बजाय, हालांकि, यह एक सुव्यवस्थित प्रणाली का उपयोग करता है: प्रत्येक वर्ष, खिलाड़ी, राजा के रूप में, यादृच्छिक ई के एक विशाल सरणी से प्रस्तुत तीन विकल्पों में से एक का चयन करता है