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Xbox La chute des ventes soulève des préoccupations

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 08,2025

Les ventes X / S sous-performes de la série X / S, mais Microsoft reste imperturbable

Novembre 2024 Les chiffres des ventes révèlent une tendance concernant la série X / S. Avec seulement 767 118 unités vendues, la console est considérablement en retard de son prédécesseur et des concurrents comme la PlayStation 5 (4 120 898 unités) et Nintendo Switch (1 715 636 unités). Cela pâlit par rapport aux ventes de Xbox One au cours de sa quatrième année, soulignant davantage la disparité. Ces chiffres corroborent les rapports précédents indiquant la baisse des revenus matériels de la Xbox.

Cette sous-performance, cependant, ne semble pas provoquer une alarme chez Microsoft. Le changement stratégique de l'entreprise d'une approche centrée sur la console explique cette nonchalance apparente. La décision de Microsoft de publier des titres de premier parti sur les plates-formes concurrentes, tout en réduisant potentiellement l'incitation à posséder une série X / S Xbox, s'aligne sur son accent plus large sur le développement de jeux et l'expansion de son lucrative de service d'abonnement à jeu de jeux Xbox.

La stratégie multiplateforme, bien que limitée à certains titres, érode l'exclusivité qui stimule généralement les ventes de consoles. Les joueurs peuvent trouver plus de valeur dans la possession d'une PlayStation ou d'un commutateur, étant donné les versions multiplateformes les moins fréquentes des titres exclusifs de ces consoles sur Xbox.

L'avenir de Xbox:

Malgré la reconnaissance des pertes passées sur le marché de la console, Microsoft reste déterminé à créer des jeux de haute qualité et à renforcer ses offres numériques. Le succès de Xbox Game Pass, associé à un calendrier de sortie robuste, offre une base solide pour une croissance continue au sein de l'industrie du jeu. Le potentiel de futures versions multiplateforme des titres exclusives suggère un changement significatif dans l'approche de Microsoft, priorisant potentiellement les jeux numériques et le développement de logiciels par rapport aux ventes de matériel. La prochaine décision de la société concernant la production de console reste à voir.

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