
La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, qui se classe actuellement parmi les jeux les plus joués de Steam. Cependant, ses performances en ligne stellaires sont éclipsées par des critiques généralisées concernant ses lacunes techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, peignant une image sombre de l'état actuel du jeu.
Leurs résultats révèlent une multitude de problèmes. Les temps de pré-compilation des shader sont excessivement longs, allant de 9 minutes sur un système haut de gamme 9800x3D à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Le temps de trame significatif épine le gameplay de la peste, même sur un RTX 4060 à 1440p avec DLSS activé. Étonnamment, même les luttes RTX 4070 les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.
Les propriétaires de GPU avec 8 Go de VRAM sont invités à réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pics de temps de trame. Pourtant, même ce compromis ne parvient pas à offrir une fidélité visuelle satisfaisante. Les mouvements rapides de la caméra aggravent ces problèmes, bien que les casseroles plus lentes montrent une certaine amélioration. Surtout, les problèmes de temps de cadre sous-jacents persistent, quels que soient les paramètres de texture.
Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données inefficace comme le coupable probable, surchargeant le GPU pendant la décompression. Cela affecte fortement les cartes graphiques budgétaires, conduisant à des pointes de temps de trame prononcées. Il décourage fortement les propriétaires de GPU de 8 Go de jouer et exprime les réservations même sur les cartes haut de gamme comme le RTX 4070.
La performance du jeu est particulièrement épouvantable sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, accompagnés de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement certains problèmes, une expérience constamment fluide reste insaisissable. Actuellement, l'optimisation des paramètres sans sacrifier la qualité visuelle significative s'avère presque impossible.
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