Le prochain jeu de plateforme 2D de type âmes de Red Candle Games, Nine Sols, est sur le point de sortir bientôt sur les consoles Switch, PlayStation et Xbox. Le producteur Shihwei Yang a récemment mis en lumière ce qui distingue ce titre du genre bondé de type soul.
Avant le lancement de la console le mois prochain, Yang a discuté de l'identité unique du jeu, une fusion que les développeurs appellent « Taopunk ». Ce concept mélange savamment les philosophies orientales, en particulier le taoïsme, avec l'esthétique du cyberpunk.
Le style visuel du jeu s'inspire largement des anime et mangas des années 80 et 90, tels que Akira et Ghost in the Shell. Cette influence est évidente dans les paysages urbains futuristes, les environnements baignés de néons et l’intégration transparente de la technologie et de l’humanité. "Notre amour pour les anime et mangas japonais classiques a fortement façonné le style visuel de Nine Sols", a expliqué Yang, "mélangant une technologie futuriste avec une approche artistique nostalgique mais fraîche."
Cette vision artistique s'étend à la conception audio du jeu, avec une bande-son qui fusionne des éléments musicaux traditionnels orientaux et une instrumentation moderne. "Nous visions un paysage sonore unique", a noté Yang, "combinant des sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes pour créer une atmosphère à la fois ancienne et futuriste."
Au-delà des visuels et de l'audio captivants, le système de combat de Nine Sols est l'endroit où l'identité « Taopunk » brille vraiment. Yang a décrit le processus de développement comme un défi, déclarant : « Nous nous sommes initialement inspirés de jeux comme Hollow Knight, mais cela ne correspondait pas tout à fait au ton de Nine Sols. Nous avons finalement trouvé notre direction. en revenant aux concepts de base du jeu et en incorporant le système de déflexion de Sekiro."
Au lieu de se concentrer sur des contre-attaques agressives, le combat des Nine Sols met l'accent sur l'intensité tranquille et l'équilibre trouvés dans la philosophie taoïste. Le système de déviation lourde récompense les parades habiles et l'équilibre stratégique, une mécanique rarement explorée dans les jeux 2D. Yang a souligné les nombreuses itérations nécessaires pour perfectionner ce style de combat unique.
Ce gameplay raffiné, associé à un art captivant et à une narration captivante, crée une expérience vraiment distinctive. Les thèmes de la nature contre la technologie et de l'exploration de la vie et de la mort ont émergé de manière organique au cours du développement, solidifiant l'identité unique de Nine Sols. Le jeu qui en résulte témoigne de la vision et du dévouement de l'équipe.
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