L'ancien PDG de Sony Europe a révélé avoir obtenu les droits de publication exclusifs de GTA de Rockstar Games sur PS2 avant la sortie de la Xbox. Lisez la suite pour savoir pourquoi Sony a adopté cette stratégie commerciale et comment elle a stimulé les ventes et la popularité de la PS2.
Chris Dearing, ancien PDG de Sony Computer Entertainment Europe, a révélé dans une interview avec GamesIndustry.biz lors de l'EGX Londres en octobre dernier que la raison pour laquelle ils la poursuite des droits de publication exclusifs pour GTA sur PS2 était due à la sortie de la console Xbox originale
En raison de la sortie imminente de la console Xbox en 2001, Sony a contacté plusieurs développeurs et éditeurs tiers pour signer un accord spécial pour la PlayStation 2, rendant leurs jeux exclusifs à la console pendant deux ans. Take-Two (la société mère de Rockstar Games) a accepté leur offre et a ensuite publié trois jeux GTA en exclusivité PS2. Dans le cadre de cet accord, ils ont sorti GTA, Vice City et San Andreas sur PS2. 3
À l'époque, Deering avait rappelé ses inquiétudes quant au fait que Microsoft pourrait également proposer des offres exclusives aux éditeurs et aux développeurs pour améliorer la bibliothèque de jeux Xbox. "Quand nous avons vu que la Xbox était sur le point de sortir, nous étions inquiets", a expliqué Deering. À cette époque, Sony contactait un certain nombre d'éditeurs et de développeurs pour rechercher des accords exclusifs.
Bien que GTA 1 et 2 ont été d'énormes succès, mais Deering était au départ sceptique car "il n'était pas sûr que Grand Theft Auto 3 aurait autant de succès qu'il l'était maintenant qu'il s'agissait d'un jeu descendant". Cependant, leur stratégie commerciale a porté ses fruits et a aidé. la PS2 établit son statut légendaire de console de jeux vidéo la plus vendue de tous les temps.
Le saut de Rockstar Games dans les environnements 3D
Grand Theft Auto 3 est le premier GTA à proposer une version 3D. environnement Le jeu abandonne la perspective descendante de GTA 1 et 2. Ce faisant, GTA redéfinit l'environnement du monde ouvert, faisant de Liberty City une vaste métropole remplie de quêtes secondaires et d'autres activités pour le plaisir des joueurs. 
Avec la sortie de la PS2, Rockstar Games a enfin trouvé un appareil capable de réaliser sa vision des futurs jeux GTA. Depuis lors, les versions ultérieures de GTA ont suivi la même formule, proposant de nouvelles histoires, mécanismes et améliorations graphiques. Malgré les limites de la PS2, les trois jeux GTA sortis pour la console se sont tous classés parmi les cinq jeux les plus vendus pour la console.
Bien que le silence de Rockstar puisse freiner le battage médiatique en prenant trop de temps pour publier une autre bande-annonce de GTA 6, York affirme que c'est "une stratégie vraiment cool dans un sens". Il pense que la rétention d'informations sur le jeu générera de l'enthousiasme. , alors que les fans de GTA spéculent avec impatience sur ses détails. Cela va naturellement créer du battage médiatique sans que Rockstar Games fasse quoi que ce soit de spécial.
York, quant à lui, a rappelé son expérience avec l'équipe et a mentionné qu'ils adoraient les théories des fans alors qu'ils essayaient de découvrir les détails cachés dans les bandes-annonces du jeu. Un exemple célèbre est le puzzle du mont Chiliad, dans lequel des symboles mystérieux apparaissent sur les murs le long de la célèbre chaîne de montagnes de GTA V. Bien que certaines théories restent sans réponse, York a mentionné que "tous les développeurs sont enthousiasmés par cela, croyez-moi
Bien que GTA 6 reste entouré de mystère, avec seulement une bande-annonce publiée, les fans peuvent être assurés que les développeurs de Rockstar Games s'amusent avec leurs théories. De plus, les jeux de devinettes maintiennent la communauté GTA active et engagée.
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