Un modder dedicado está recreando minuciosamente Super Mario 64 para Game Boy Advance. Esta ambiciosa empresa, considerando el hardware significativamente menos potente del GBA en comparación con el N64 original, está mostrando un progreso notable.
Super Mario 64, un clásico de 1996 y un título histórico en la historia de los videojuegos, revolucionó la franquicia Super Mario con su innovadora jugabilidad en 3D. Su lanzamiento para N64 vendió casi 12 millones de copias, consolidando su lugar como uno de los favoritos.
El modder Joshua Barretto presentó recientemente un video que muestra su adaptación a GBA. Al intentar inicialmente una adaptación directa, Barretto encontró desafíos insuperables, lo que llevó a una reconstrucción completa del código. Los resultados son asombrosos. Desde un rudimentario triángulo rojo a principios de mayo, el primer nivel del juego ahora se puede jugar en menos de dos meses.
La recreación de Barretto alcanza actualmente una velocidad de fotogramas relativamente fluida de 20-30 FPS, con Mario ejecutando maniobras clave como saltos mortales, agachamientos y saltos largos. Si bien persisten las imperfecciones, la hazaña de ejecutar un juego tan complejo en GBA es innegablemente impresionante. Aunque todavía se encuentra en sus primeras etapas, Barretto apunta a una versión GBA totalmente jugable. La esperanza es que Nintendo, conocida por su postura agresiva hacia los proyectos de fans, no emita una orden de cese y desista.
Super Mario 64 ha experimentado un aumento reciente en popularidad entre los modders y los jugadores dedicados. En mayo pasado, un jugador completó el juego sin usar el botón A para saltar, un logro monumental intentado desde principios de la década de 2000, que requirió una partida de 86 horas aprovechando un raro fallo de la consola virtual de Wii.
Poco antes de eso, otro jugador logró lo que parecía imposible: abrir la puerta de Super Mario 64 que antes no se podía abrir en el nivel Snow World sin modificaciones, utilizando una técnica increíblemente compleja.
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