Hogar > Noticias > Encuentros de BG3 analizados: los jugadores se entregan a travesuras poco convencionales

Larian Studios celebró el aniversario de Baldur's Gate 3 revelando fascinantes estadísticas de los jugadores, ofreciendo una visión cautivadora de las preferencias de los jugadores y las elecciones en el juego. Desde enredos románticos hasta escapadas inusuales, los datos revelan una experiencia de jugador diversa y atractiva.
Aventuras románticas en los reinos olvidados
La publicación de Larian en Twitter (X) ayer mostró la magnitud del romance entre jugadores. Se registraron la asombrosa cifra de 75 millones de besos de pareja, con Shadowheart liderando el grupo con 27 millones, seguido por Astarion (15 millones) y Minthara (169,937). En la noche de celebración del Acto 1, el 32,5% de los jugadores eligieron Shadowheart, el 13,5% optó por Karlach y el 15,6% eligió la soledad. En el tercer acto, la popularidad de Shadowheart se disparó: el 48,8 % experimentó su escena romántica final, en comparación con el 17,6 % con Karlach y el 12,9 % con Lae'zel.
Los jugadores más aventureros participaron en 658.000 encuentros románticos con Halsin, con una división 70/30 entre su forma humana y de oso. Sorprendentemente, 1,1 millones de jugadores buscaron un romance con el Emperador, favoreciendo la forma Dream Guardian (63%) sobre la opción mind flayer (37%).
Encuentros caprichosos y misiones extravagantes
Más allá del romance, los jugadores participaron en una variedad de actividades inusuales. Sorprendentemente, 1,9 millones de jugadores se transformaron en ruedas de queso, mostrando la mecánica lúdica del juego. Los amigables dinosaurios dieron la bienvenida a 3,5 millones de visitantes, mientras que 2 millones de jugadores nos liberaron de la Colonia, demostrando su afición por las misiones secundarias. Incluso Dark Urge, conocido por sus tendencias más oscuras, vio a 3.777 jugadores perdonar a Alfira, impulsando inesperadamente la escena del laúd rock del juego.
Los animales de compañía también recibieron considerable atención. Scratch, el canino leal, fue acariciado más de 120 millones de veces, probablemente debido a sus impecables habilidades para buscar objetos. El Owlbear Cub recibió más de 41 millones de mascotas. Curiosamente, la misma cantidad de jugadores (141,600) intentaron acariciar a Su Majestad, el gato, mientras conquistaban el Modo Honor.
Creación de personajes y preferencias de clase
Si bien los personajes prediseñados resultaron populares, un notable 93% de los jugadores crearon avatares personalizados, destacando el deseo de héroes personalizados. Entre los personajes prediseñados, Astarion (1,21 millones de jugadores) encabezó la lista, seguido de Gale (1,20 millones) y Shadowheart (0,86 millones). El 15% de los avatares personalizados se basaron en el enigmático Dark Urge.
La clase Paladín surgió como la opción más popular (casi 10 millones de jugadores), seguida de cerca por las clases Hechicero y Luchador (ambas con más de 7,5 millones). Otras clases, incluidas Bárbaro, Pícaro, Brujo, Monje y Druida, también tuvieron una representación significativa. Guardabosques y clérigos completaron la lista.

Los elfos dominaron las opciones raciales (más de 12,5 millones), seguidos por los humanos y los semielfos (ambos 12,5 millones). Tieflings, Drow y Dragonborn también superaron los 7,5 millones de selecciones cada uno. Los semiorcos, los githyanki y los enanos eran menos comunes pero aún así notables, y cada uno superaba los 2,5 millones. Los gnomos y los medianos tenían menos selecciones. Las combinaciones específicas de clases y razas también revelaron tendencias interesantes, como que los enanos prefieren a los paladines y los Dragonborn se inclinan hacia los hechiceros.
Logros épicos y elecciones de tramas
Las estadísticas también resaltan los aspectos desafiantes del juego. 141.660 jugadores conquistaron el Modo Honor, mientras que 1.223.305 partidas terminaron en derrota. El 76% de los derrotados eliminó sus partidas guardadas, mientras que el 24% continuó en el modo personalizado.
Las opciones significativas de la historia incluyeron traicionar al Emperador (1,8 millones de jugadores), convencer a Orfeo de seguir siendo un desollador de mentes (329.000) y matar al Netherbrain (3,3 millones, de los cuales 200.000 implicaron el sacrificio de Gale). En una elección poco común, 34 jugadores experimentaron el autosacrificio de Avatar Lae'zel después del rechazo de Vlaakith.
En conclusión, las estadísticas del aniversario de Baldur's Gate 3 pintan un vívido retrato de una base de jugadores diversa y comprometida, mostrando la narrativa cautivadora, la jugabilidad desafiante y los momentos memorables del juego.
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