Der Entwickler von Palworld, japanischer Studio PocketPair, hat seinen Mitarbeitern großzügig den Tag freigegeben, um den Start von Monster Hunter Wilds zu genießen. Wie von Automaton berichtet, stellte das Studio in den sozialen Medien humorvoll fest, dass mehrere Mitarbeiter auf mysteriöse Weise behaupteten, sie würden sich am Release-Tag des Spiels am 28. Februar "unwohl" fühlen. In einer unbeschwerten Geste erklärte Pocketpair diesen Tag für sein Team, um die Fans nicht auf die Aktualisierungen auf ihre eigenen Spiele auswirken.
Monster Hunter Wilds hat ein spektakuläres Debüt gegeben, das 1 Million gleichzeitige Spieler in Steam erzielt und einen Platz in den zehn meistgespielten Spielen aller Zeiten der Plattform gewährleistet, übertraft Titel wie Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy und Elden Ring. Trotz dieses Erfolgs hat das Spiel eine "gemischte" Benutzerbewertung bei Steam erhalten und Capcom dazu veranlasst, offizielle Leitlinien zu PC -Leistungsproblemen zu veröffentlichen. Darüber hinaus hat Capcom frühe Details über Monster Hunter Wilds Title Update 1 geärgert, in dem die Spieler ein Endgame -Hub einführen werden.
Der Start von Monster Hunter Wilds hat insbesondere in Japan einen erheblichen globalen Einfluss. Automaton hob den humorvollen Social -Media -Beitrag eines lokalen Indie -Entwicklers über den Verkauf eines einzigen Spiels auf Steam seit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds hervor. Dies ist nicht das erste Mal, dass PocketPair eine solche Großzügigkeit gezeigt hat. Zuvor erlaubten sie den Mitarbeitern einen freien Tag frei von Elden Ring von Software im Jahr 2022.
Um Ihnen zu helfen, in Monster Hunter Wilds einzutauchen, haben wir wichtige Guides zusammengestellt, einschließlich dessen, was das Spiel Ihnen nicht sagt, einen umfassenden Blick auf alle 14 Waffentypen, eine detaillierte Exemplar, einen Multiplayer -Leitfaden zum Spielen mit Freunden und Anweisungen zum Übertragen Ihres Charakters von der offenen Beta. IGNs Rezension von Monster Hunter Wilds verlieh ihm einen 8/10 und lobte das Spiel, um die Mechanik der Serie zu verfeinern, um einen angenehmen Kampf zu liefern, obwohl er einen Mangel an bedeutender Herausforderung stellte.
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