Unsere jüngste Reise nach Osaka, Japan, ermöglichte uns die aufregende Gelegenheit, sich mit den kreativen Köpfen hinter der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Okami zusammenzusetzen. In einem umfassenden zweistündigen Interview haben wir uns tief in Diskussionen mit Clovers Regisseur Hideki Kamiya, Capcom-Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Machine Head Works Produzentin Kiyohiko Sakata eingeteilt. Sie teilten Einblicke in den Entwicklungsprozess, die Gründung des Projekts und darüber, worauf sich die Fans im kommenden Spiel freuen können.
Wir haben unsere Zeit während des Interviews sehr genossen und glauben auch, dass Sie auch die hier verfügbaren Vollversion sehen oder lesen möchten. Für diejenigen, die einen kurzen Überblick suchen, haben wir die wichtigsten Punkte zusammengefasst, die wahrscheinlich Okami -Enthusiasten erregen:
Eine wichtige Offenbarung aus unserem Interview ist, dass die Fortsetzung von Okami mit Capcoms Advanced Re Engine hergestellt wird. Diese Entscheidung wurde getroffen, um Elemente der ursprünglichen Okami -Vision zum Leben zu erwecken, die aufgrund technologischer Einschränkungen zuvor unerreichbar waren. Während einige bei Clover neu im RE -Motor sind, tritt Capcoms Partner Machine Head Works ein, um die Lücke zu schließen. Apropos ...
Es wurden Gerüchte über Talente im Umgang mit Platinumgames in Umlauf gebracht, darunter wichtige Zahlen, die an der ursprünglichen Okami gearbeitet haben. Als wir uns nach potenziellen Beteiligung von Entwicklern wie Shinji Mikami, Abebe Tinari oder Takahisa Taura erkundigten, deutete Kamiya auf die Teilnahme einiger Ex-Platinum- und Ex-Capcom-Personen durch Maschinenkopfwerke hin, obwohl Einzelheiten im Abschluss bleiben.
Trotz der anfänglichen überwältigenden Verkäufe des ersten Spiels war Capcom daran interessiert, eine Fortsetzung zu entwickeln, die von der wachsenden Beliebtheit des Spiels auf verschiedenen Plattformen angeregt wurde. Wie Hirabayashi erklärte, erforderte das Projekt die Ausrichtung des Schlüsselpersonals, das nun mit Kamiya und Maschinenkopfarbeit an Bord erreicht wurde.
Die Fortsetzung ist in der Tat eine Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte des Okami, die direkt von dem ersten Spiel abgeholt wird. Dies gewährleistet einen nahtlosen narrativen Fortschritt für Fans der Serie.
Der geliebte Charakter Amaterasu, bekannt als der Ursprung von allem, was gut ist, tritt im Trailer für die Fortsetzung bestätigt.
Während Okamiden, das Follow-up von Nintendo DS, eine eigene Fangemeinde hat, erkennt Capcom, dass er nicht die Erwartungen aller erfüllt. Hirabayashi stellte fest, dass die neue Fortsetzung darauf abzielt, enger mit der Erzählung des ursprünglichen Okamis in Einklang zu kommen.
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Kamiya überwacht aktiv die sozialen Medien, um die Erwartungen der Fans für die Fortsetzung zu messen. Er betonte jedoch, dass das Ziel nicht darin besteht, ein Spiel zu erstellen, das lediglich Fananfragen erfüllt, sondern eine unterhaltsame und engagierte Erfahrung liefert, die mit dem Geist von Okami übereinstimmt.
Der renommierte Komponist Rei Kondoh, bekannt für seine Arbeiten an Spielen wie Bayonetta und dem ursprünglichen Okami, hat das Arrangement von "Rising Sun" im Trailer bei den Game Awards erstellt, was auf seine Beteiligung an dem Soundtrack der Fortsetzung hinweist.
Die Fortsetzung von Okami befindet sich noch in den sehr frühen Entwicklungsstadien. Das Team kündigte es vorzeitig aus Begeisterung an, forderte die Fans jedoch auf, geduldig zu bleiben. Hirabayashi betonte, dass sie den Prozess zwar nicht überstürmen werden, sie jedoch ein hochwertiges Spiel ohne unnötige Verzögerungen liefern.
Für einen detaillierteren Blick auf unser Interview mit den Leads der Fortsetzung von Okami können Sie hier auf die Vollversion zugreifen.
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