Die jüngsten Entwicklungen haben ergeben, dass fast alle physischen Spiele von Drittanbietern für den Nintendo Switch 2 in Japan und ähnlich im Westen als Spielkarten veröffentlicht werden. Dieser Trend wurde durch Gematsus Berichterstattung über die Switch 2-Vorbestellungen in Japan hervorgehoben, bei der alle Titel von Drittanbietern, mit Ausnahme von CD-Projekt- Cyberpunk 2077 , mitspielsweise Game-Key-Karten verwendet wurden, um eine Internetverbindung zum Herunterladen des gesamten Spiels zu verwenden. Titel wie YS X: Proud Nordics und No Sleep für Kaname Date in Japan und Segas Sonic X Shadow Generations im Westen veranschaulichen diese Verschiebung.
Im Westen wurde bestätigt, dass nur vier physische Schalter von Drittanbietern keine Spielkarten verwenden: Cyberpunk 2077 , Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 , Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 und kein Schlaf für Kaname - aus Ai: Die Somnium -Dateien AIBA -Editionen . Nintendo hat klargestellt, dass einige Switch 2 -Spielkarten zwar nur einen Download -Schlüssel enthalten, Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten.
Game-Key-Karten sind physische Karten, die einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels und nicht für die Spieldaten selbst enthalten. Diese Karten sind eindeutig auf der Vorderseite ihrer Verpackung gekennzeichnet, um die Verbraucher zu informieren. Bemerkenswerte Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere standardmäßige Remaster enthalten diesen Haftungsausschluss, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Die große Dateigröße von Cyberpunk 2077 bei 64 GB erfordert ihre volle Aufnahme in die Patrone.
Die Verlagerung zu Spielkarten wird als Reaktion auf die steigenden Kosten der physischen Medienproduktion angesehen, wie von Daniel Ahmad von Niko Partners hervorgehoben. Er merkt an, dass Spielkarten deutlich teurer sind als Discs, und die digitale Verteilung bietet Verleger höhere Margen. Dieser Schritt könnte die Eshop -Server beim Start von Switch 2 am 5. Juni belasten, während die Fans ihre Spiele herunterladen.
Christopher Dring von The Game Business Views Game-Key-Karten als bequem für das Geben und verglichen sie mit "Weihnachts-/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er weist auf mehrere Faktoren hin, die die Branche von traditionellen physischen Medien fernhalten, darunter weniger Spielhändler, steigende Kosten, Veränderungsgewohnheiten und Nachhaltigkeitsprobleme.
Switch 2 Vorbestellungen begannen am 24. April und waren schnell ausverkauft. Als Reaktion darauf veröffentlichen einige Nintendo -Fans Fake Switch 2 Auktionen bei eBay, um Skalpern zu bekämpfen und Mitbegeisterte vor aufgeblasenen Preisen zu schützen.
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