
Der 30-FPS-Schadensfehler von Marvel Rivals: Eine Lösung am Horizont
Spieler von Marvel Rivals, die niedrigere FPS-Einstellungen verwenden, haben von einem deutlich verringerten Schadensausstoß für bestimmte Helden berichtet, darunter Dr. Strange und Wolverine. Dieser 30-FPS-Fehler wirkt sich auf die Schadensberechnung aus und führt zu einem Ungleichgewicht zwischen Spielern auf High-End- und Low-End-Geräten.
Die Entwickler haben das Problem erkannt und arbeiten aktiv an einer Lösung. Obwohl kein genaues Datum für die Behebung verfügbar ist, wird erwartet, dass der bevorstehende Start der ersten Staffel am 11. Januar das Problem beheben und das Gameplay insgesamt verbessern wird.
Marvel Rivals wurde Anfang Dezember 2025 veröffentlicht und erfreute sich im Helden-Shooter-Genre schnell großer Beliebtheit. Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance kann das Spiel auf der Grundlage von über 132.000 Steam-Rezensionen eine beeindruckende Zustimmungsrate von 80 % unter den Spielern vorweisen.
Der kürzlich entdeckte 30-FPS-Fehler betrifft Helden wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine überproportional und verringert die Wirksamkeit ihrer Angriffe bei niedrigeren Bildraten. Ein Community-Manager bestätigte dies auf dem offiziellen Discord-Server und stellte fest, dass Bewegungsprobleme bei niedrigeren FPS auch Auswirkungen auf den Schaden haben. Während eine vollständige Behebung einige Zeit in Anspruch nehmen kann, zielt das Update für Staffel 1 darauf ab, das Problem zu beheben.
Behebung des 30-FPS-Schadensproblems von Marvel Rivals
Die Hauptursache scheint der clientseitige Vorhersagemechanismus des Spiels zu sein, eine gängige Programmiertechnik zur Minimierung wahrgenommener Verzögerungen. In diesem Fall führt es jedoch zu ungenauen Schadensberechnungen bei niedrigeren Bildraten.
Obwohl die vollständige Liste der betroffenen Helden und Fähigkeiten noch unbestätigt ist, werden Wolverines Feral Leap und Savage Claw ausdrücklich erwähnt. Die Auswirkungen sind bei stationären Zielen deutlicher zu spüren als bei Live-Spielen. Sollte das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig beheben, sind weitere Patches geplant.
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