Entdecken Sie die faszinierende Zugabe eines Karma -Systems und der gespenstischen Begegnungen in Inzoi, wie vom Regisseur des Spiels gehänselt. Tauchen Sie tiefer, um diesen einzigartigen paranormalen Spielmechaniker zu verstehen!
Am 7. Februar 2025 ging der Inzoi -Spieldirektor Hyungjun Kim an Discord, um ein innovatives Karma -System zu necken. Dieses System verwandelt verstorbene Zois in Geister, basierend auf ihren akkumulierten Karmapunkten.
Trotz Inzois Schwerpunkt auf Realismus führt Kim eine paranormale Wendung mit dem Karma -System und der Geistermechanik ein. Er erklärt: "Wenn ein Zoi mit genügend Karma -Punkten stirbt, gehen sie zum Jenseits, aber diejenigen, die den Schnitt nicht machen, müssen als Geister bleiben, bis sie ausreichende Karma -Punkte wiederherstellen." Die spezifischen Maßnahmen, die zur Wiederherstellung dieser Punkte erforderlich sind, bleiben unbekannt.
Kim hob ferner die Absicht hervor, Ghost -Interaktionen begrenzt zu halten und sicherzustellen, dass sie das Kernspiel nicht überschatten. In der Early Access -Version können Spieler spezielle Gespräche mit Ghost Zois "zu festgelegten Zeiten unter bestimmten Bedingungen" führen.
Kim drückte seine Vision für die Zukunft des Spiels aus und erklärte: "Während wir uns dazu verpflichtet haben, die realistischen Elemente von Inzoi zuerst zu verfeinern, würde ich gerne in Zukunft mehr fantasievolle Elemente erforschen. Gelegentlich könnte es zu einer zusätzlichen Ebene des Spiels des Spiels, dem wir das Leben des Spiels nutzen, zu unserem Simulation dieses riesigen und komplexen Konzepts, das wir als Leben nennen, hinzufügen."
Im August 2024 arbeitete Inzois Verleger Krafton Inc. mit Content Creators zusammen, um das Spiel zu bewerben. Einer dieser Partner, Madmorph, präsentierte das Karma -System kurz in seinem Video.
Etwa fünfzehn Minuten nach dem Video demonstriert Madmorph "Karma -Interaktionen", eine Funktion, mit der Zois Aktionen ausführen kann, die ihre Karma -Punkte entweder stärken oder verringern können. Beispiele sind schelmische Handlungen, die heimlich auf einem anderen Zois Gesicht furzeln, oder positive Aktionen wie "wegwerfen" oder "wie der Beitrag eines Freundes", obwohl diese im Video nicht demonstriert wurden.
Während die Early Access -Version von Inzoi, die am 28. März 2025 auf Steam startet, sich auf Gameplay konzentrieren wird, "während die Zois noch am Leben sind", versichert Kim, dass Karma -Interaktionen in zukünftigen Updates eine wichtigere Rolle spielen werden. Fans, die bestrebt sind, diese neue Dimension des Gameplays zu erkunden, müssen knapp sechs Wochen auf die Frühzugriffsveröffentlichung warten.
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