Die Illuminate in Helldivers 2 sind eine harte Nuss zum Knacken. Ihre fortschrittlichen Technologie und überwältigenden Zahlen machen sie zu einer ernsthaften Bedrohung. Während Sie mit ihrer leichten Infanterie zu tun haben, schwärmen Sie ihre Elite -Einheiten aus allen Richtungen. Der Erfolg hängt von Smart Loadouts ab, die ihre Schwächen ausnutzen und gleichzeitig ihre Stärken mildern. Der Schlüssel ist, das richtige Gleichgewicht zwischen Waffen und Strategien zu finden, um sowohl ihre leichten als auch ihre schweren Einheiten zu bewältigen. Wenn Sie die beiden vernachlässigen, sind Sie verletzlich.
In diesem Leitfaden werden erstklassige Loadouts für die Bekämpfung des Illuminats untersucht, unabhängig von Ihrem Erfahrungsniveau. Lassen Sie uns eintauchen und uns auf den Kampf vorbereiten!

PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger
GP-31 Granat Pistole
G-13 Brandauswirkungen
Belagerung
Der
Plas-1 Scorcher und
PLAS-101-Reiniger sind erstklassige Vorwahlen in Helldivers. Mit der Belagerungs-Rüstungs-Panzerung, die zusätzliche Munition und schnellere Nachladen bietet, sind Sie immer für mehrere Ziele bereit. Der erhöhte DPS ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.
Der
Eagle Strafing Run und
GP-31 Granate Pistole sind eine verheerende Kombination gegen geparkte Warpschiffe. Energiewaffen kämpfen gegen ihre Schilde, aber ein einziger Strafing -Lauf löscht sie aus und lässt die Granatenpistole, um den Job zu beenden. Dies ist besonders nützlich, um größere Beleuchtungsnester zu beseitigen. Während die
G-13 Brand Impact funktionieren gut gegen Gruppen schwächerer Feinde. Sparen Sie sie, wenn Sie die Granatenpistole verwenden.
Der
Ax/AR-23 "Wachhund" ist überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher. Jeder Burst nimmt eine einzelne Elite-Einheit ab und macht sie zu einer großartigen Schicht, die sich mit Flanken bewacht.
Der
A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel sichert Bereiche während der objektiven Verteidigung. Wenn die Kontrolle der Menschenmenge keine Priorität hat, tauschen Sie sie gegen eine
Orbitallaser für Ernte oder zukünftige schwere Einheiten.
Schließlich die
Las-98 Laser Cannon rundet diese Loadout ab. Es schmilzt Aufseher und Spreu und zeichnet sich gegen Ernte aus. Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu brechen und dann auf ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen) abzutreten. Ein Clip reicht normalerweise mit genauem Ziel aus. Seine Langstrecke ist ein großer Vorteil.
Bei höheren Schwierigkeiten (Stufen 9 oder 10) bei mehreren Ernte wird der Orbitallaser wesentlich.

ARC-12 Blitzer
GP-31 Granat Pistole
G-13 Brandauswirkungen
Elektrische Leitung / Med-Kit
Die Mischung des Illuminats -Mixes aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten macht das
ARC-12 Blitzer und
ARC-3 ARC-Werfer unglaublich vielseitig. Beide handhaben leicht mit Chaff, aber der Bogenwerfer zeichnet sich gegen Aufseher aus und betäubt sie mit geketteten Blitzbögen. Wiederholte Angriffe können Perma-Stun-Airborne-Aufseher.
Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Ernte schädigen, obwohl mehrere Treffer erforderlich sind.
Der
Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungsarten, insbesondere fliegende Aufseher, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört Feinde. Kombinieren Sie es mit dem ARC -Werfer für eine verheerende Flächenkontrolle. Priorisieren Sie die Ziele für den Bogenwerfer, um Ihren Tesla -Turm zu schützen. Erntemaschinen neigen dazu, Wachposten abzuwenden. Verschwenden Sie diese also nicht, wenn Sie sie einbeziehen.
Der Eagle Strafing Run und die Granatpistole werden benötigt, um Warpschiffe zu zerstören. Der Blitzer und der Bogenwerfer sind gegen ihre Schilde ineffizient. Tauschen Sie sie nicht aus, es sei denn, ein Teamkollege kann die Zerstörung der Schiffe bewältigen.
Für Schwere, die
Der Orbital Railcannon Strike ist aufgrund seiner unbegrenzten Verwendung hervorragend. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber seine begrenzten Verwendungszwecke können sich später im Spiel auf Teamkollegen verlassen. Denken Sie daran, einen Strafing -Lauf zu verwenden, um ihre Schilde zuerst zu deaktivieren. Dies ist ein starker Build, insbesondere bei Teamwork.

STA-52 Sturmgewehr
GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance
G-13 Brandauswirkungen
Peak Physique / Engineering Kit
Der
Das MG-43-Maschinengewehr ist unglaublich vielseitig gegen die Beleuchtung. Es schlägt leichte und mittlere Feinde und sogar Erntemaschinen. Im Vergleich zum MG-206 ist es gegen Infanterie überschaubarer und schneller.
Es ist ein echter Allrounder, der ein großes Gleichgewicht zwischen Kraft und Zuverlässigkeit bietet. Verwenden Sie das Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Spitzenkörper zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu verringern, um die Targeting von in der Luft befindlichen Einheiten zu verringern.
Seine hohe Feuerrate ist wirksam, um Schilde zu erschöpfen, sodass der Adler -Strafing -Lauf unnötig ist, um Warpschiffe zu zerstören. Wählen Sie einen Turmwechsel, um Menschenmassen zu bewältigen oder Ziele zu verteidigen.
Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist das stationäre Nachladen. Hier die
HIFT-850 Jump Pack hilft und ermöglicht eine schnelle Neupositionierung.
Während das Maschinengewehr die Ernte gut umgeht (Ziel auf Schwachstellen), ist eine Orbitalstrateme für mehrere Schwere hilfreich. Der Orbitallaser verarbeitet zwei bis drei abgeschirmte Ernte, während der Railcannon -Streik gegen ungeschützte Ziele am besten ist.
Betrachten Sie für die Primärin das STA-52-Sturmgewehr (aus dem Killzone-Crossover). Sein großes Magazin bietet ein anhaltendes, lichtarmigem Feuer, ähnlich dem Befreier.
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