Larian Studios lobt „Dragon Age: Veiled Keeper“: ein Rollenspiel, das wirklich weiß, was es will
Michael Douse, Verlagsleiter von Larian Studios, dem Entwickler von „Baldur’s Gate 3“, lobte kürzlich „Dragon Age: Veiled Keeper“. In diesem Artikel geht es um seine Gedanken zu diesem neu veröffentlichten Action-Rollenspiel.
„Dragon Age: Veiled Wardens“ wurde vom Verlagsleiter der Larian Studios hoch gelobt
Michael Douse, der auf Twitter unter @Cromwelp bekannt ist (jetzt hoch bewertet). Douse teilte seine Gedanken zu dem Spiel auf Twitter mit und gab zu, dass er es „völlig heimlich“ gespielt habe – wozu, wie er scherzte, auch das Spielen mit einem Rucksack in seinem Büro gehörte.
Laut Douse fühlt sich Veil Keeper wie ein Spiel an, das „wirklich weiß, was es will“, was ein erfrischender Schwerpunkt im Vergleich zu einigen früheren Einträgen der Serie ist, bei denen es manchmal schwierig ist, Storytelling und Gameplay in Einklang zu bringen. Douse verglich das Spiel sogar mit einer „gut gemachten, charakterbasierten Netflix-Serie, die es wert ist, am Stück gesehen zu werden“ und nicht mit „einer langen und schweren Serie mit neun Staffeln“.
Douse lobte auch das Kampfsystem des Spiels, das er als „eine Mischung aus Xenoblade Chronicles und Hogwarts Legacy“ beschrieb, eine Kombination, die er als „Geniestreich“ bezeichnete. Diese neue Richtung scheint Veiled Keep näher an den Stil der Mass Effect-Serie von BioWare heranzuführen, in der Spieler schnelle und präzise Angriffe für mächtige Effekte aneinanderreihen können, anstatt an den Stil früherer Dragon Age-Spiele, der an Taktiken erinnert.
Douse lobte das Gameplay-Tempo von Veilkeeper und sagte, dass das Spiel „einen guten Vortrieb und Vorwärtsdrang hat“ und weiß, „wann man einen großen erzählerischen Moment hat und wann man mit seiner Klasse herumspielen und einige davon ausnutzen lassen sollte.“ „Mächtigere Elemente“ – vielleicht eine durchdachte Abkehr von den eher traditionellen RPG-Wurzeln seiner Vorgänger. Sein Lob für das Spiel erstreckt sich sogar auf die anhaltende Präsenz von BioWare in der Branche, die seiner Meinung nach in einer Zeit „dummer Unternehmensgier“ von entscheidender Bedeutung ist.
Aber der faszinierendste Aspekt, den Douse hervorhebt, ist die neue Identität der Veiled Keepers. Er nannte es „das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich wusste, was es wollte.“ Während dies als subtiler Seitenhieb auf frühere Dragon Age-Titel angesehen werden könnte, denen es an einer klaren Richtung mangelte, verdeutlichte Douse seine Haltung: „Ich werde immer ein Fan von Dragon Age: Origins sein, aber das ist nicht so.“ „Für Douse erinnert es vielleicht nicht an den nostalgischen Charme von „Dragon Age: Origins“, aber Veiled Keeper scheint eine einzigartige Vision zu haben, eine Qualität, die Douse sehr respektiert. „Mit einem Wort, es macht Spaß!“, sagte Douse.
In Dragon Age: Veiled Keeper möchte BioWare mit Rook, einem maßgeschneiderten Protagonisten mit hochgradig personalisierten Eigenschaften, ein zutiefst immersives Charaktererlebnis für Spieler schaffen. Laut einem aktuellen Bericht von Xbox Wire können Spieler Veiled Keeper mit einem beeindruckenden Maß an kreativer Kontrolle über den Hintergrund, die Fähigkeiten und die Ausrichtung ihres Turms erleben. Als Rook haben die Spieler die Aufgabe, ein Team zusammenzustellen, um gegen zwei alte Elfengötter zu kämpfen, die Thedas bedrohen.
Die Charaktererstellung in Veiled Keeper scheint darauf ausgelegt zu sein, sicherzustellen, dass jede Wahl, von der Hintergrundgeschichte bis zur Kampfspezialisierung, mit der Rollenspielvision des Spielers übereinstimmt. Spieler können beispielsweise aus Klassen wie Magier, Schurke und Krieger wählen – jede mit einzigartigen Spezialisierungen, wie z. B. der Zauberklinge des Magiers, die es Spielern ermöglicht, elementare Magie aus nächster Nähe einzusetzen. Die Auswahl erstreckt sich manchmal sogar auf Rooks Zuhause, den Leuchtturm, wo Spieler Räume individuell gestalten können, um die Reise ihres Charakters widerzuspiegeln.
„Wenn Sie dies tun, erinnert sich Rook an die Geschichte, die zu den Ereignissen des Spiels führte“, sagte ein Entwickler gegenüber Xbox Wire. „Dadurch konnte ich meinen Rook besser definieren – sogar bis hin zu meiner Meinung nach zufälligen Entscheidungen, etwa warum er ein Tattoo im Gesicht hat. Das Ergebnis ist ein Charakter, der sich wirklich wie mein eigener anfühlt
Diese Aufmerksamkeit für Charakterdetails ist wahrscheinlich der Teil, den Michael Douse lobenswert findet, insbesondere da sich das Spiel auf Entscheidungen konzentriert, die sich für den Spieler real und wirkungsvoll anfühlen. Da Veiled Keeper am 31. Oktober erscheinen soll, möchte BioWare, dass die Spieler die Gefühle von Michael Douse teilen.
In unserer Rezension zu Dragon Age: Veiled Keeper haben wir erwähnt, dass das Spiel endlich ein „schnelleres Tempo für das Action-RPG-Genre“ angenommen hat und das Gameplay „flüssiger und ansprechender als das ältere Spiel“ war. Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Dragon Age: Veiled Wardens und warum wir dem Spiel eine Punktzahl von 90 gegeben haben, finden Sie im folgenden Artikel!
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